À propos de 3 Peppers of Fire
3 Peppers of Fire est une machine à sous GameBeat au décor mexicain, jouée sur une grille de 5 rouleaux et 3 rangées avec 20 lignes. Le studio annonce un RTP de 96,2 %, une volatilité moyenne-haute et un gain maximal de 2 500 fois la mise. Il précise aussi qu'environ trois tours sur dix donnent un gain, ce qui situe bien le profil : le jeu de base tourne souvent, le gros du potentiel se joue dans le bonus.
Au-dessus des rouleaux sont posés trois pots de piments, un rouge, un bleu et un vert. Le jeu de base mêle des symboles classiques (quatre faibles, trois moyens, un fort et un Wild qui paie 10 fois la mise pour cinq sur une ligne) et des pièces. Il en existe cinq sortes : la pièce simple, la rouge, la bleue, la verte et la Mystery Coin. Chaque pièce colorée qui s'arrête s'envole vers le pot de sa couleur, et tu vois le piment se remplir au fil des tours. Quand un piment s'allume, les rouleaux s'effacent derrière les pièces qui l'ont chargé et le Hold & Win démarre avec ce pouvoir actif. Un, deux ou trois piments peuvent être allumés à l'entrée, et c'est ce qui fait qu'un bonus ne ressemble pas au précédent.
Le Hold & Win et les Mystery Coins
Le bonus se joue sur la même grille 5x3. Les pièces se bloquent en arrivant, le compteur de tours maintient la manche en vie, et chaque pièce posée rapproche de la fin. Remplis les quinze cases et tu remportes le Grand Jackpot. Avec treize pièces bloquées, les deux cases restantes s'animent à chaque tour jusqu'à ce que la grille se complète ou que le compteur s'épuise. Les Mystery Coins appartiennent à ce bonus : elles décident de leur nature en tombant et deviennent une pièce simple, une pièce rouge ou une pièce jackpot avant de se bloquer. Leur valeur est donc connue tout de suite, rien n'est gardé pour la fin.
Les trois piments
Le piment rouge relève les valeurs. Des pièces rouges arrivent avec les pièces ordinaires, et à chaque tour une pièce rouge peut tirer sur deux à six autres pièces déjà bloquées pour leur ajouter x2, x3, x4, x5, x8 ou x10. Une pièce à x5 qui reçoit x5 passe à x10 et garde cette valeur jusqu'à la fin. Deux pièces rouges sur la grille peuvent aussi se viser l'une l'autre, si bien qu'un boost en prépare un autre.
Le piment vert sème des multiplicateurs. À chaque tour du bonus, il peut en déposer dans des cases tirées au hasard, y compris des cases vides où ils attendent qu'une pièce arrive. Un multiplicateur qui tombe sur une case déjà marquée s'y ajoute : un x3 sur un x5 laisse un x8.
Le piment bleu agrandit le terrain : une rangée s'ouvre au-dessus des rouleaux et une autre en dessous, pour toute la durée du bonus. Ces cases reçoivent des pièces comme les autres. Deux conséquences : plus de cases à remplir, et un second Grand Jackpot si tu complètes aussi les rangées ajoutées. Avec ces rangées, l'animation de fin revient quand il ne manque plus que deux cases.
Jackpots, achat du bonus et mise Double Chance
Quatre jackpots sont en jeu. Mini, Minor et Major sont inscrits directement sur les pièces et peuvent tomber sur n'importe quel type de pièce, dans le jeu de base comme dans le bonus. Le Grand n'est pas une pièce : il récompense une grille entièrement remplie. Pour entrer dans le bonus sans attendre, deux achats existent. Le premier lance le Hold & Win avec un, deux ou trois piments tirés au sort. Le second allume les trois piments et démarre la manche avec des pièces déjà posées. La page officielle ne donne pas le prix de ces achats. Enfin, la mise Double Chance reste dans le jeu de base et double à peu près la fréquence de déclenchement du bonus.






