Always Up! em detalhe
Always Up! saiu a 30 de setembro de 2025. O embrulho bebe da iconografia do Ano Novo chinês: lanternas, foguetes de festa, flores de lótus, taças douradas e bolsas vermelhas e douradas, sobre um céu noturno que o bónus acaba por encher de fogo de artifício. A grelha é minúscula para um jogo de 2025: três rolos, três linhas, cinco linhas de pagamento. Os símbolos baixos — placas azuis, foguetes coloridos — rendem de uma a quatro vezes a aposta de linha. Os símbolos premium ficam-se pelas sessenta vezes por três iguais alinhados a partir da esquerda. Não há Wild digno de nota, nem cascata, nem multiplicador no jogo base. Este despojamento não é um acidente, é o projeto. A BGaming construiu aqui uma mecânica de jogo de crash e pousou-a dentro de uma moldura de slot. O jogo base existe apenas para levar ao bónus, e os números dizem-no: um prémio a cada 12,28 rodadas, ou seja uma taxa de acerto de 8,14 %. É muito baixa, e difícil de conciliar com a etiqueta de volatilidade «média-baixa» que o estúdio imprime na sua própria ficha. Como a nossa escala não contempla um degrau intermédio entre baixa e média, classificamos o jogo como de volatilidade média, assinalando a designação de origem. O RTP publicado pela BGaming é de 96,07 %, um valor correto, na metade alta do mercado. Várias bases de dados copiam 95,07 %: um ponto inteiro de diferença, num número em que entre um 5 e um 6 medeia uma única tecla. Mantemos o valor do fornecedor e assinalamos a divergência. O estúdio publica ainda uma segunda taxa, a da compra de bónus: 95,98 %. Fica ligeiramente abaixo do jogo base, o que corresponde à prática habitual do mercado, e contrasta com outros títulos do mesmo estúdio onde a compra melhora a taxa. O bónus é ativado por três símbolos Scatter, um por rolo. O ecrã muda então para uma rampa de lançamento onde esperam cinco foguetes. O jogador designa um, descolam todos ao mesmo tempo, e cada um carrega um multiplicador que aumenta à medida que ganha altitude. Os foguetes explodem em fogo a alturas determinadas ao acaso. O multiplicador atingido pelo foguete escolhido no momento em que rebenta é aplicado à aposta, e a ronda acaba aí. Não há relançamento, não há recolha, não há segunda volta: uma decisão cosmética, um sorteio, um resultado. É aí que se aloja a crítica principal. Nada distingue os cinco foguetes antes do sorteio — nem cor com significado, nem indicação de potencial, nem histórico consultável. O gesto de escolher dá ao jogador a impressão de influir no resultado quando não é nada disso. A mecânica é honesta no seu funcionamento, mas a encenação não é bem assim. A compra de bónus custa oitenta vezes a aposta e faz arrancar a ronda na rodada seguinte. A isso soma-se uma opção Mystery Buy: o multiplicador máximo alcançável é sorteado antes do lançamento, o que equivale a comprar uma ronda cujo teto se desconhece. É uma camada adicional de incerteza enxertada num jogo já inteiramente aleatório. Resta o número mais interessante do título. A aposta vai de 0,10 € a 450 € por rodada. É uma distância de mil e quinhentos degraus, sem equivalente no catálogo da BGaming, onde o teto habitual se situa entre 25 € e 50 €. Esse valor de 450 € explica o prémio máximo que o editor anuncia: 559 vezes a aposta, aplicado a 450 €, dá 251.550 €. A conta bate ao cêntimo, o que é notável num estúdio cujas fichas mostram quase sempre um teto fixo de 250.000 € sem relação com a aposta máxima do jogo em causa. Um último pormenor merece ser assinalado, porque revela uma incoerência interna do editor. No topo da ficha, a BGaming anuncia um multiplicador máximo de x559. Poucas linhas abaixo, na descrição do bónus, o mesmo documento afirma que «o prémio máximo da ronda de bónus é de x599 da aposta». Os dois números não podem ser verdadeiros ao mesmo tempo. A aritmética decide: 251.550 dividido por 450 dá exatamente 559, não 599. É portanto a menção x599 que está errada, e é 559x que retemos.






