Comment fonctionne Cheetah Wild ?
Cheetah Wild est une machine à sous Pragmatic Play construite sur cinq rouleaux, quatre rangées et 1 024 façons de gagner. Les combinaisons se lisent de gauche à droite sur des rouleaux adjacents, en partant du premier. Les symboles n’ont pas besoin d’occuper la même rangée. La table distingue les animaux des lettres et chiffres : certains animaux paient dès deux rouleaux consécutifs, alors que d’autres symboles exigent une combinaison plus longue. Les montants de la table dépendent de la mise sélectionnée.
Le wild apparaît sur les rouleaux 2, 3 et 4. Il remplace les symboles ordinaires, mais pas les scatters, le collecteur ni les symboles Level Up. Il peut porter x2 ou x3. Lorsque plusieurs wilds multiplicateurs apparaissent, leurs valeurs se multiplient entre elles jusqu’à x27. Les règles indiquent que le multiplicateur s’applique aux gains présents sur l’écran. Un x3 visible n’est donc pas un paiement autonome : il faut encore un gain sur lequel l’appliquer.
Les symboles monétaires portent le portrait du guépard et apparaissent sur les rouleaux 2 à 5. Leurs valeurs possibles vont de 0,25x à 100x la mise de base. Pour les encaisser, il faut le collecteur sur le premier rouleau et une suite adjacente de symboles monétaires ou de wilds formant une voie de gauche à droite. La valeur affichée n’est pas payée simplement parce qu’elle est visible. Cette condition de connexion distingue la collecte d’un système où tout symbole argent serait crédité immédiatement.
Les wilds peuvent participer à cette voie et multiplier les montants collectés. Il faut donc lire séparément trois éléments : les gains ordinaires par symboles, les valeurs monétaires effectivement collectées et le multiplicateur applicable. Une même grille peut présenter plusieurs de ces mécanismes. La présence d’un guépard à forte valeur ne suffit pas à résumer le résultat du tour ; sa position et la présence d’un collecteur comptent aussi. La démo montre ces règles dans des écrans distincts pour éviter de confondre leurs fonctions.
Trois, quatre ou cinq scatters déclenchent respectivement huit, quinze ou vingt tours gratuits. Le bonus commence au niveau 1. Les symboles Level Up sont ajoutés à un compteur, puis remplacés par des symboles monétaires. Quatre symboles collectés font passer au niveau 2 et transforment les éléphants en argent ; trois supplémentaires débloquent les rhinocéros, six autres les zèbres et deux autres les gazelles. Les seuils cumulés sont donc 4, 7, 13 et 15. Au niveau 5, les quatre animaux sont remplacés par des symboles monétaires jusqu’à la fin du bonus.
La progression reste active pour la manche, sans devenir une amélioration permanente des prochains bonus. Après le niveau 5, les Level Up ne sont plus collectés. Pendant les tours gratuits, deux, trois, quatre ou cinq scatters ajoutent respectivement cinq, huit, quinze ou vingt tours. Les règles précisent que des rouleaux spécifiques sont utilisés dans le bonus. Atteindre un niveau élevé prépare davantage de symboles monétaires ; il faut toujours lire les conditions de collecte et les multiplicateurs pour comprendre les paiements.
L’achat standard coûte 100x la mise de base. Le super achat coûte 500x et démarre avec neuf à quinze Level Up déjà collectés, soit au moins le niveau 3. Dans les deux cas, trois, quatre ou cinq scatters peuvent déterminer le nombre initial de tours. À 0,20 USD de mise de base, les prix sont de 20 et 100 USD. L’Ante Bet utilise un multiplicateur de mise de 50 contre 20 en jeu normal, soit un coût total de 2,5 fois le mode normal pour la même base ; il modifie les distributions indiquées par les règles.
Le panneau de la démo affiche 96,50 % de RTP en jeu normal, 96,51 % avec Ante Bet, 96,57 % pour l’achat standard et 96,50 % pour le super achat. La volatilité y est qualifiée de faible. Les mises affichées vont de 0,20 à 600 USD dans la configuration observée. Ces valeurs ne doivent pas être converties en euros ou attribuées à tous les casinos par supposition. Le gain global est limité à 5 000x : une manche qui atteint cette limite s’arrête et les tours restants sont abandonnés.















