Army of Ares: a Hacksaw declara guerra aos multiplicadores
Lançado a 4 de dezembro de 2025, Army of Ares é a leitura que a Hacksaw Gaming faz da mitologia grega, um tema que o estúdio tinha até então deixado em larga medida à concorrência. O resultado não tem nada de imitação. Onde o género costuma apoiar-se em orbes que caem do céu e num multiplicador global, Army of Ares constrói o seu potencial rolo a rolo, com uma contabilidade que o jogador consegue acompanhar em direto. A grelha é um 5x4 com 14 linhas de pagamento fixas, formadas da esquerda para a direita a partir de três símbolos iguais. Esse número de linhas é baixo para vinte posições e não é um descuido: obriga as combinações a atravessar a grelha e torna os rolos inteiramente curinga muito mais decisivos do que seriam num sistema de 1.024 formas. É exatamente essa a função dos Wrath Reels. Quando cai um scatter Wrath, expande-se até cobrir as quatro posições do seu rolo, torna-o integralmente curinga e revela em seguida um multiplicador entre x2 e x300 aplicado a todo o rolo. Cada expansão acrescenta ainda de zero a cinco símbolos curinga extra noutros pontos da grelha. O ponto essencial: quando vários Wrath Reels participam no mesmo prémio, os seus multiplicadores somam-se. Dois rolos a x150 dão x300, não x22.500. Essa escolha limita as rodadas descontroladas mas multiplica as que são simplesmente boas. Três bónus ativam-se com os scatters FS, e o estúdio diferenciou-os com clareza. Fear and Flame pede três scatters e concede dez rodadas grátis durante as quais os curingas acrescentados pelos Wrath Reels levam um multiplicador próprio, de x2 a x100. Wrath and Ruin abre com quatro scatters e muda de lógica por completo: sem contador de rodadas, mas com três vidas recarregáveis. Ares Ascends, por fim, exige cinco scatters simultâneos. É o modo escondido do jogo, aquele que arranca com a grelha já carregada de discos e um Battle Horse colocado, e o único que coloca o teto verdadeiramente ao alcance. O núcleo de Wrath and Ruin está em dois símbolos. Os discos verdes revelam um valor de x1 a x100 que se soma ao multiplicador do rolo em que caíram. Os discos vermelhos revelam x2, x3, x4, x5 ou x10 e multiplicam o multiplicador já acumulado nesse rolo. A ordem importa imenso: um disco vermelho que chega depois de uma série de verdes vale infinitamente mais do que o mesmo símbolo logo à partida. Os Battle Horses acrescentam uma terceira camada. Cada cavalo que cai é recolhido por cima do seu rolo e fica em espera; só quando as rodadas se esgotam é que se ativa e revela o seu próprio multiplicador, até x50, aplicado ao total desse rolo. Uma sessão pode assim parecer medíocre do princípio ao fim e virar no último ecrã. O RTP de referência é de 96,26 %. Como em todo o catálogo, a Hacksaw entrega aos operadores versões reduzidas: 94,34 %, 92,28 % e 86,22 % são os três patamares alternativos registados neste título, sendo o mais baixo bastante inferior aos habituais 88 % do estúdio. Vale por isso a pena verificar o valor apresentado no painel de informação antes de iniciar uma sessão. A volatilidade é alta, com uma frequência de prémio medida em torno dos 25 %, ou seja uma rodada premiada em cada quatro. O teto está fixado em 15.000 vezes a aposta. As compras de bónus são quatro e o seu escalonamento é invulgarmente largo. BonusHunt FeatureSpins custa 3x a aposta e limita-se a aumentar a probabilidade de ativação, com um RTP de 96,28 %. Carnage FeatureSpins sobe para 60x com 96,21 %, o mais baixo dos quatro. Fear and Flame compra-se por 100x a aposta a 96,25 % e Wrath and Ruin por 200x a aposta a 96,30 %, o melhor RTP do menu. Ares Ascends, coerente com o seu papel de modo escondido, não é proposto para venda. No plano visual, a Hacksaw abandona mais uma vez o pixel art dos primeiros anos por uma ilustração escura e carregada, elmos de bronze e céus da cor da cinza, com uma banda sonora percussiva que cresce durante as expansões de rolo. O acabamento é menos imediatamente reconhecível do que um Wanted Dead or a Wild, mas a legibilidade dos multiplicadores empilhados sobre cada rolo é irrepreensível.








