Hacksaw GamingHacksaw Gaming

    Army of Ares

    7.8/10
    Uscita dicembre 2025· Aggiornato agosto 2026

    Rulli interi che diventano jolly con moltiplicatori additivi fino a x300, tre bonus a scaglioni e un tetto di 15.000x la puntata.

    RTP
    96.26%
    Volatilità
    Alta
    Max Win
    15 000x
    Griglia
    5 rulli x 4 file
    Acquisto Bonus
    Wrath Reels : rouleau entier wild (x2-x300)Multiplicateurs additifs entre rouleauxFear and Flame (3 scatters, 10 tours)Wrath and Ruin (4 scatters, 3 vies rechargeables)Ares Ascends (5 scatters, mode caché)Disques verts additifs / rouges multiplicatifsBattle Horses collectés (jusqu'à x50)Fréquence de gain 25 %
    Army of Ares
    Gioca a Army of Ares su InstasinoHacksaw Gaming non pubblica una demo ufficiale · casinò partner verificato
    🎰

    Dove giocare a Army of Ares — Top 3 casinò

    Casinò consigliati da Alexandre Dubois — RTP intatto, bonus generosi, prelievi rapidi.

    #1
    8.7

    🎁 Pacchetto 4.000€ + 400 FS su 4 depositi

    Requisito di scommessa: x40
    Gioca su Instasino
    #2
    7.7

    🎁 400% fino a 2.150 € + 300 giri sui primi 5 depositi

    Requisito di scommessa: x40
    Gioca su BeonBet
    #3
    7.6

    🎁 250% fino a 3.000 € + 350 giri sui primi 4 depositi

    Requisito di scommessa: x35
    Gioca su CrownPlay
    7.8

    Verdetto BetsRank

    La nostra lettura del gioco, sulla base dei dati pubblicati dallo studio

    Army of Ares è un gioco di moltiplicatori travestito da gioco di linee. Le 14 linee fisse esistono per un solo motivo: dare ai Wrath Reels qualcosa su cui sommarsi. Sulla griglia 5x4, ogni rullo che diventa rullo jolly completo rivela un valore compreso tra x2 e x300 e, quando due o tre cadono insieme, quei valori si sommano invece di moltiplicarsi. È una scelta di design consapevole: limita fin dove può spingersi un giro del gioco base, ma rende i giri a tre cifre molto meno rari di quanto sarebbero con un sistema moltiplicativo. Il gioco vero sta dentro Wrath and Ruin. I dischi verdi, additivi da x1 a x100, e quelli rossi, moltiplicativi da x2 a x10, agiscono entrambi sul moltiplicatore del rullo su cui atterrano. I Battle Horses funzionano diversamente: vengono raccolti sopra il proprio rullo e restano inerti finché tutti i giri non sono esauriti, e solo allora si attivano. Tre vite ricaricabili sostituiscono il consueto contatore di giri, quindi ogni simbolo utile riporta il conteggio a tre. Il tutto si legge a colpo d'occhio e l'attesa regge perché si vede costruire una somma anziché estrarre un numero unico. La delusione è tutto ciò che sta fuori dal bonus. La frequenza di vincita si aggira sul 25 %, un giro su quattro, valore basso perfino per Hacksaw, e un giro senza Wrath Reel non racconta assolutamente nulla. I 15.000x dichiarati presuppongono Ares Ascends, la modalità nascosta a cinque scatter che lo studio ha volutamente tenuto fuori dal menu di acquisto e che la maggior parte dei giocatori non vedrà mai. Resta un ottimo gioco da bonus buy per chi accetta il livello da 200x, e un gioco base da evitare nelle sessioni lunghe.

    Punti di forza

    • +I moltiplicatori dei Wrath Reels sono additivi: più rulli insieme costruiscono un totale leggibile che sale in fretta, fino a x300 per rullo
    • +Wrath and Ruin funziona con tre vite ricaricabili anziché con un numero fisso di giri, il che elimina la frustrazione dell'ultimo giro sprecato
    • +Due tipi di disco davvero diversi: i verdi sommano, i rossi moltiplicano, e l'ordine con cui atterrano cambia il risultato
    • +Quattro livelli di acquisto molto distanziati, da 3x a 200x, con un RTP quasi piatto tra 96,21 % e 96,30 %
    • +Un tetto di 15.000x, tra i più alti del catalogo Hacksaw, sostenuto da una modalità nascosta che lo rende credibile

    Da considerare

    • Frequenza di vincita intorno al 25 %: tre giri su quattro non restituiscono nulla e il gioco base non regge una sessione
    • Ares Ascends, l'unica modalità capace di avvicinarsi davvero ai 15.000x, non è acquistabile e richiede cinque scatter simultanei
    • La somma dei moltiplicatori limita meccanicamente il gioco base: senza bonus i giri grossi restano modesti
    • Carnage FeatureSpins a 60x ha l'RTP più basso dei quattro acquisti, 96,21 %, a fronte di un ritorno medio poco convincente
    • Le banche dati non concordano sulla puntata massima, indicata da alcune a 50 EUR e da altre a 100 EUR

    Army of Ares: Hacksaw dichiara guerra ai moltiplicatori

    Uscito il 4 dicembre 2025, Army of Ares è la lettura che Hacksaw Gaming dà della mitologia greca, un tema che fino a quel momento lo studio aveva sostanzialmente lasciato alla concorrenza. Il risultato non ha nulla dell'imitazione. Dove il genere di solito si appoggia a sfere che cadono dal cielo e a un moltiplicatore globale, Army of Ares costruisce il proprio potenziale rullo per rullo, con una contabilità che il giocatore può seguire in diretta. La griglia è un 5x4 con 14 linee di pagamento fisse, formate da sinistra verso destra a partire da tre simboli uguali. Quel numero di linee è basso per venti posizioni, e non è una dimenticanza: costringe le combinazioni ad attraversare la griglia e rende i rulli interamente jolly molto più decisivi di quanto sarebbero in un sistema a 1.024 modi. È esattamente il compito dei Wrath Reels. Quando atterra uno scatter Wrath, si espande fino a coprire le quattro posizioni del suo rullo, lo rende interamente jolly e poi rivela un moltiplicatore compreso tra x2 e x300 applicato all'intero rullo. Ogni espansione aggiunge inoltre da zero a cinque simboli jolly extra altrove sulla griglia. Il punto essenziale: quando più Wrath Reels partecipano alla stessa vincita, i loro moltiplicatori si sommano. Due rulli a x150 danno x300, non x22.500. Questa scelta limita i giri fuori scala ma moltiplica quelli semplicemente buoni. Tre bonus si attivano con gli scatter FS, e lo studio li ha differenziati con chiarezza. Fear and Flame richiede tre scatter e offre dieci giri gratuiti durante i quali i jolly aggiunti dai Wrath Reels portano un proprio moltiplicatore, da x2 a x100. Wrath and Ruin si apre con quattro scatter e cambia del tutto logica: niente contatore di giri, ma tre vite ricaricabili. Ares Ascends, infine, pretende cinque scatter simultanei. È la modalità nascosta del gioco, quella che parte con la griglia già carica di dischi e un Battle Horse in posizione, ed è l'unica che metta davvero il tetto a portata. Il cuore di Wrath and Ruin sta in due simboli. I dischi verdi rivelano un valore da x1 a x100 che si somma al moltiplicatore del rullo su cui sono atterrati. I dischi rossi rivelano x2, x3, x4, x5 o x10 e moltiplicano invece il moltiplicatore già accumulato su quel rullo. L'ordine conta moltissimo: un disco rosso che arriva dopo una serie di verdi vale infinitamente di più dello stesso simbolo in apertura. I Battle Horses aggiungono un terzo strato. Ogni cavallo che atterra viene raccolto sopra il proprio rullo e resta in attesa; solo a giri esauriti si attiva e rivela il proprio moltiplicatore, fino a x50, applicato al totale di quel rullo. Una sessione può quindi sembrare mediocre per tutta la sua durata e ribaltarsi sull'ultima schermata. L'RTP di riferimento è 96,26 %. Come su tutto il catalogo, Hacksaw fornisce agli operatori versioni ridotte: 94,34 %, 92,28 % e 86,22 % sono i tre livelli alternativi censiti su questo titolo, e il più basso si colloca ben sotto la consueta soglia dell'88 % dello studio. Conviene perciò controllare il valore indicato nel pannello informativo prima di avviare una sessione. La volatilità è alta, con una frequenza di vincita misurata intorno al 25 %, cioè un giro vincente su quattro. Il tetto è fissato a 15.000 volte la puntata. Gli acquisti bonus sono quattro e la loro scalatura è insolitamente ampia. BonusHunt FeatureSpins costa 3x la puntata e si limita ad aumentare la probabilità di attivazione, con un RTP del 96,28 %. Carnage FeatureSpins sale a 60x per un RTP del 96,21 %, il più basso dei quattro. Fear and Flame si compra a 100x la puntata al 96,25 % e Wrath and Ruin a 200x la puntata al 96,30 %, il miglior RTP del menu. Ares Ascends, coerentemente con il suo ruolo di modalità nascosta, non è proposto in vendita. Sul piano visivo Hacksaw abbandona ancora una volta il pixel art degli esordi per un'illustrazione cupa e densa, elmi di bronzo e cieli color cenere, con una colonna sonora percussiva che cresce durante le espansioni dei rulli. La resa è meno immediatamente riconoscibile di un Wanted Dead or a Wild, ma la leggibilità dei moltiplicatori impilati sopra ogni rullo è impeccabile.

    Le meccaniche di Army of Ares

    • Wrath Reels: uno scatter Wrath si espande sulle quattro posizioni del proprio rullo, lo rende interamente jolly e rivela un moltiplicatore da x2 a x300 applicato a quel rullo.
    • Moltiplicatori additivi: quando più Wrath Reels partecipano alla stessa vincita i loro valori si sommano anziché moltiplicarsi, e ogni espansione aggiunge da 0 a 5 jolly extra sulla griglia.
    • Fear and Flame (3 scatter): dieci giri gratuiti in cui ogni jolly aggiunto da un Wrath Reel porta un proprio moltiplicatore, da x2 a x100.
    • Wrath and Ruin (4 scatter): bonus costruito su tre vite ricaricabili invece che su un numero fisso di giri, imperniato sui dischi moltiplicatori.
    • Dischi verdi e rossi: il verde somma un valore da x1 a x100 al moltiplicatore del suo rullo, il rosso moltiplica quel moltiplicatore per x2, x3, x4, x5 o x10.
    • Battle Horses: raccolti sopra il proprio rullo per tutta la durata del bonus, si attivano solo a giri esauriti e rivelano allora un moltiplicatore fino a x50.
    • Ares Ascends (5 scatter): modalità nascosta non acquistabile, che parte con la griglia già piena di dischi moltiplicatori e un Battle Horse in posizione.
    💰 Acquisto Bonus: Quattro livelli: BonusHunt FeatureSpins 3x (RTP 96,28 %), Carnage FeatureSpins 60x (96,21 %), Fear and Flame 100x (96,25 %), Wrath and Ruin 200x la puntata (96,30 %). Ares Ascends non è acquistabile.

    Domande frequenti su Army of Ares

    Qual è l'RTP di Army of Ares?

    96,26 % nella configurazione di riferimento.

    Hacksaw Gaming fornisce agli operatori anche versioni al 94,34 %, 92,28 % e 86,22 %, e quest'ultimo livello è particolarmente basso perfino per lo studio. I quattro acquisti bonus si collocano tra 96,21 % e 96,30 %. Verificate sempre il valore indicato nel pannello informativo del gioco presso il vostro casinò prima di puntare.

    Quanto si può vincere al massimo?

    15.

    000 volte la puntata, uno dei tetti più alti del catalogo Hacksaw. In pratica quella cifra presuppone una sessione di Ares Ascends in cui i dischi rossi atterrano dopo un accumulo di dischi verdi e i Battle Horses raccolti rivelano valori elevati. Nel gioco base la somma dei moltiplicatori dei Wrath Reels limita meccanicamente il risultato di un singolo giro.

    Quanto è volatile il gioco?

    Alta volatilità.

    La frequenza di vincita si aggira sul 25 %, un giro vincente su quattro, e buona parte di quei giri restituisce meno della puntata impegnata. Un giro del gioco base senza Wrath Reel non costruisce nulla: ad Army of Ares si gioca puntando ai bonus, non sperando che le linee reggano la distanza.

    Quanto costano gli acquisti bonus?

    I livelli sono quattro.

    BonusHunt FeatureSpins, a 3x la puntata, aumenta la probabilità di attivazione. Carnage FeatureSpins costa 60x. Fear and Flame si compra a 100x la puntata e Wrath and Ruin a 200x la puntata. Quest'ultimo ha l'RTP migliore del menu, 96,30 %, mentre Carnage ha il più basso, 96,21 %.

    Si può comprare la modalità Ares Ascends?

    No.

    Ares Ascends si attiva soltanto facendo atterrare cinque simboli scatter FS contemporaneamente. È la modalità nascosta del gioco e l'unica esclusa dal menu di acquisto, il che è coerente: parte con la griglia già piena di dischi moltiplicatori e un Battle Horse in posizione, ed è l'unica che si avvicini davvero ai 15. 000x.

    Che differenza c'è tra dischi verdi e dischi rossi?

    Il disco verde rivela un valore da x1 a x100 che si somma al moltiplicatore del rullo su cui è atterrato.

    Il disco rosso rivela x2, x3, x4, x5 o x10 e moltiplica il moltiplicatore già accumulato lì. L'ordine di atterraggio è quindi determinante: un disco rosso che arriva dopo diversi verdi vale molto più dello stesso simbolo all'inizio della sessione bonus.

    Quale griglia e quante linee?

    Cinque rulli, quattro file e quattordici linee di pagamento fisse, formate da sinistra verso destra a partire da tre simboli uguali.

    Il numero di linee non è regolabile: si può modificare soltanto la puntata totale, come in tutte le produzioni Hacksaw Gaming.

    Slot simili da scoprire

    Alexandre Dubois
    Alexandre Dubois

    Esperto in Casinò Online e Bonus

    Ultimo aggiornamento: 09/08/2026

    Scopri di più →

    Scheda slot aggiornata il · Fonti: slotcatalog.com, siti ufficiali degli studi