À propos de Wild Trigger
Sorti le 2 juin 2022, Wild Trigger raconte la suite d'un casse : les bandits légendaires Clint McGraw et Dottie Fields viennent de réussir le plus gros braquage de banque de l'Ouest, mais chacun veut garder le butin pour lui. Au coucher du soleil, ils s'affrontent en duel, et un seul repartira avec le magot. L'aide officielle affiche un RTP moyen de 96,20%.
Le jeu tourne sur 5 rouleaux avec 20 lignes fixes. Les Wilds n'apparaissent que sur le rouleau 1 (le plus à gauche) et le rouleau 5 (le plus à droite), empilés par groupes de 4 ; chaque segment compte individuellement. Ils remplacent tous les symboles. Clint et Dottie y apparaissent en Wilds empilés animés.
Le Walkdown Re-Spin se déclenche quand une pile complète de Wilds occupe le rouleau 1 ou le rouleau 5. Les gains du tour sont d'abord payés, puis un re-spin gratuit est joué : la pile de Wilds devient collante, et le jeu paie dans les deux sens. Ce re-spin peut déclencher les Duel Free Spins.
Les Duel Free Spins se déclenchent quand une pile complète de Wilds occupe à la fois le rouleau 1 et le rouleau 5. Ils accordent toujours 10 free spins. Les deux piles deviennent collantes et le jeu paie dans les deux sens. Aucun tour supplémentaire ne peut être gagné.
Quand le jeu paie dans les deux sens, il paie de gauche à droite depuis le premier rouleau et de droite à gauche depuis le dernier. Seul le gain le plus élevé est payé par ligne.
La démo officielle permet de préciser la grille : les schémas des 20 lignes affichés en jeu sont dessinés sur 4 rangées, et l'écran de jeu présente bien 5 rouleaux de 4 symboles. Les piles de Wilds font donc toute la hauteur d'un rouleau. L'écran d'accueil résume les deux fonctions en une ligne chacune : un rouleau Wild collant pour le Walkdown Re-Spin, deux rouleaux Wild collants pour les Duel Free Spins, avec paiement dans les deux sens dans les deux cas.
La table des gains affichée en jeu donne les valeurs pour une mise de 1,00. Le sac d'or est le symbole le plus fort : 50,00 pour cinq, 10,00 pour quatre, 5,00 pour trois. Suivent la dynamite à minuterie (25,00, 5,00 et 2,50), les revolvers croisés (20,00, 4,00 et 2,00), le chapeau et les bottes (15,00, 3,00 et 1,50) et le whisky (12,50, 2,50 et 1,00). Les As et Rois paient 7,50 pour cinq, les Dames, Valets et 10 paient 5,00 ; toutes les figures paient 0,50 pour trois. Les gains se lisent sur des rouleaux adjacents à partir du rouleau de gauche, sauf pendant les fonctions qui paient dans les deux sens. La dernière page des règles annonce un gain possible de 2 000 fois la mise.



