À propos de Vikings Go to Hell
Sorti le 24 mai 2018, Vikings Go to Hell est le troisième épisode de la saga Vikings d'Yggdrasil, après Vikings Go Wild (2015) et Vikings Go Berzerk (2016). Les quatre guerriers nordiques quittent la mer pour descendre aux enfers : en jeu de base ils affrontent des démons mineurs devant les portes, puis en Free Spins ils s'attaquent aux seigneurs démons eux-mêmes, le Lord of Chains puis Lucifir, commandant des forces des ténèbres.
La grille compte 5 rouleaux, 4 rangées et 25 lignes fixes qui paient de gauche à droite à partir de trois symboles alignés. Huit symboles réguliers : quatre Vikings (les plus payants) et quatre armes. S'y ajoutent un Wild qui remplace tous les symboles réguliers, un symbole Free Spin qui paie en scatter et un coffre au trésor qui n'apparaît que sur le 5e rouleau. Yggdrasil publie un RTP de 96,1 %, une volatilité haute et un gain maximal de 687 500 € à la mise maximale.
La mécanique centrale reste la collecte de rage. Chaque Wild obtenu en battant un démon, le Lord of Chains ou Lucifir ajoute 1 point de rage au Viking concerné. À 100 points sur un même Viking, tu déclenches 7 Berzerk Free Spins. Tout joueur démarre avec 50 points sur le premier Viking, et surtout les points sont conservés d'une session à l'autre. Le coffre du jeu de base peut aussi offrir un bonus de 30 points de rage, pour un Viking ou pour les quatre.
En jeu de base, exactement deux symboles Free Spin lancent un combat contre les démons pour chaque Viking présent, puis un respin. Chaque Viking victorieux devient Wild, et tous les Wilds restent collants pendant le ou les respins, qui peuvent se relancer. C'est la grosse nouveauté du troisième épisode : le combat, réservé aux Free Spins dans les deux premiers jeux, arrive dans le jeu de base.
Les Free Spins se jouent sur deux niveaux. Le niveau 1 se déclenche avec 3, 4 ou 5 symboles Free Spin (7, 12 ou 16 tours) ou via le coffre. Chaque Viking qui gagne son combat devient un Wild collant. Le Lord of Chains surgit en fin de tour tant qu'un Viking est visible ; trois coups le terrassent, ce qui donne 2 Wilds collants aléatoires, transforme en Wild tout Viking qui atterrit jusqu'à la fin du niveau, et ouvre le niveau 2 : 7 tours, Wilds remis à zéro, et un duel contre Lucifir à chaque tour. Le vaincre transforme à nouveau chaque Viking en Wild et applique un multiplicateur x3 à toute la session de Free Spins.






