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    Vikings Go to Hell

    8.8/10
    Sortie mai 2018· Mis à jour octobre 2026

    Troisième épisode de la saga Vikings d'Yggdrasil (mai 2018) : rage persistante entre les sessions, trois modes de Free Spins et deux boss à abattre. Note BetsRank : 8,8/10.

    RTP
    96.1%
    Volatilité
    Haute
    Max Win
    5 500x
    Grille
    5x4
    Achat Bonus
    Non
    Rage Meter (collect 300 rage points)Berzerk Free Spins (7 spins)Demon Fight Respins2 niveaux Free Spins (level 2 = multipliers up to 3x)Boss battles (Lord of the Chains + Lucifix)Treasure chest randomHit frequency 20,4%Rage points persistents cross-sessions
    8.8

    Verdict BetsRank

    Notre lecture du jeu, à partir des données publiées par le studio

    Vikings Go to Hell est l'épisode le plus riche de la première trilogie Vikings. Là où Vikings Go Wild se limitait à un mode de Free Spins, celui-ci en aligne trois, avec une progression lisible : battre le Lord of Chains ouvre un second niveau, battre Lucifir multiplie par trois toute la session. La rage conservée entre les sessions change aussi ta façon de jouer : chaque combat gagné rapproche d'un bonus garanti, même si tu reviens le lendemain. Attention au piège de la mise : le Berzerk se joue à la moyenne des mises de collecte, donc gonfler la mise au dernier moment ne paie pas. Le combat en jeu de base avec deux scatters, suivi de respins à Wilds collants, réduit les tours morts sans changer la nature du jeu : la volatilité reste haute et le gros du potentiel est concentré dans un niveau 2 réussi. Les 687 500 € publiés par Yggdrasil se situent au-dessus du plafond de Vikings Go Wild (380 000 €) et de Vikings Go Berzerk (93 910 €), mais sous les 1 250 000 € de Vikings Go Berzerk Reloaded. Pas d'achat de bonus ici : il faut aller chercher les boss à la régulière.

    Points forts

    • +Trois modes de Free Spins avec une vraie progression par boss
    • +Rage conservée entre les sessions et 50 points offerts au départ
    • +Multiplicateur x3 sur toute la session en battant Lucifir
    • +Combats et respins dès le jeu de base
    • +RTP publié de 96,1 %

    À considérer

    • −Volatilité haute : le potentiel dépend d'un niveau 2 réussi
    • −Aucun achat de bonus
    • −Berzerk joué à la mise moyenne de collecte, pas à ta mise du moment
    • −Plafond publié en euros, sans multiple officiel

    À propos de Vikings Go to Hell

    Sorti le 24 mai 2018, Vikings Go to Hell est le troisième épisode de la saga Vikings d'Yggdrasil, après Vikings Go Wild (2015) et Vikings Go Berzerk (2016). Les quatre guerriers nordiques quittent la mer pour descendre aux enfers : en jeu de base ils affrontent des démons mineurs devant les portes, puis en Free Spins ils s'attaquent aux seigneurs démons eux-mêmes, le Lord of Chains puis Lucifir, commandant des forces des ténèbres.

    La grille compte 5 rouleaux, 4 rangées et 25 lignes fixes qui paient de gauche à droite à partir de trois symboles alignés. Huit symboles réguliers : quatre Vikings (les plus payants) et quatre armes. S'y ajoutent un Wild qui remplace tous les symboles réguliers, un symbole Free Spin qui paie en scatter et un coffre au trésor qui n'apparaît que sur le 5e rouleau. Yggdrasil publie un RTP de 96,1 %, une volatilité haute et un gain maximal de 687 500 € à la mise maximale.

    La mécanique centrale reste la collecte de rage. Chaque Wild obtenu en battant un démon, le Lord of Chains ou Lucifir ajoute 1 point de rage au Viking concerné. À 100 points sur un même Viking, tu déclenches 7 Berzerk Free Spins. Tout joueur démarre avec 50 points sur le premier Viking, et surtout les points sont conservés d'une session à l'autre. Le coffre du jeu de base peut aussi offrir un bonus de 30 points de rage, pour un Viking ou pour les quatre.

    En jeu de base, exactement deux symboles Free Spin lancent un combat contre les démons pour chaque Viking présent, puis un respin. Chaque Viking victorieux devient Wild, et tous les Wilds restent collants pendant le ou les respins, qui peuvent se relancer. C'est la grosse nouveauté du troisième épisode : le combat, réservé aux Free Spins dans les deux premiers jeux, arrive dans le jeu de base.

    Les Free Spins se jouent sur deux niveaux. Le niveau 1 se déclenche avec 3, 4 ou 5 symboles Free Spin (7, 12 ou 16 tours) ou via le coffre. Chaque Viking qui gagne son combat devient un Wild collant. Le Lord of Chains surgit en fin de tour tant qu'un Viking est visible ; trois coups le terrassent, ce qui donne 2 Wilds collants aléatoires, transforme en Wild tout Viking qui atterrit jusqu'à la fin du niveau, et ouvre le niveau 2 : 7 tours, Wilds remis à zéro, et un duel contre Lucifir à chaque tour. Le vaincre transforme à nouveau chaque Viking en Wild et applique un multiplicateur x3 à toute la session de Free Spins.

    Mécaniques clés

    • ▸Grille 5 rouleaux × 4 rangées, 25 lignes fixes
    • ▸Collecte de rage : 100 points sur un Viking = 7 Berzerk Free Spins
    • ▸Rage conservée entre les sessions, 50 points offerts au départ
    • ▸Combats de démons et respins en jeu de base avec exactement 2 scatters
    • ▸Free Spins niveau 1 : 7, 12 ou 16 tours, Wilds collants
    • ▸Boss Lord of Chains (3 coups) : ouvre le niveau 2 de 7 tours
    • ▸Boss Lucifir : multiplicateur x3 sur toute la session de Free Spins
    • ▸Coffre au trésor sur le 5e rouleau, en jeu de base et en Free Spins

    ❓FAQ Vikings Go to Hell

    Quel est le RTP de Vikings Go to Hell ?▾

    Yggdrasil publie un RTP de 96,1 % sur la fiche officielle du jeu, avec une volatilité classée haute.

    Les règles intégrées au jeu affichent le taux appliqué par ton casino : vérifie-le avant de jouer.

    Quel est le gain maximal ?▾

    Yggdrasil l'exprime en euros : 687 500 € à la mise maximale.

    Dans la démo officielle, la mise maximale est de 125 € (25 lignes à 5 € la pièce), ce qui correspond à 5 500 fois la mise selon notre calcul.

    Comment se remplit la jauge de rage ?▾

    Chaque Wild gagné en battant un démon, le Lord of Chains ou Lucifir rapporte 1 point au Viking concerné.

    Le coffre du jeu de base peut ajouter 30 points à un Viking ou aux quatre. À 100 points, 7 Berzerk Free Spins se lancent, et l'excédent est reporté après le bonus.

    Les points de rage sont-ils perdus quand je quitte le jeu ?▾

    Non.

    Les règles officielles précisent que les points de rage sont conservés entre les sessions de jeu.

    Que se passe-t-il en Berzerk Free Spins ?▾

    Ce sont 7 tours identiques au niveau 1, mais le Viking qui les a déclenchés gagne tous ses combats, boss compris, sans collecter de rage.

    La valeur de pièce est la moyenne des mises utilisées pendant la collecte de ses points.

    Comment obtenir le multiplicateur x3 ?▾

    Il faut battre le Lord of Chains au niveau 1 pour accéder au niveau 2, puis infliger trois coups à Lucifir.

    La victoire applique un x3 à l'ensemble de la session de Free Spins, niveau 1 compris.

    Peut-on acheter les Free Spins ?▾

    Non.

    Les règles officielles ne prévoient aucun achat de bonus : les Free Spins viennent des scatters, du coffre ou de la jauge de rage.

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    Alexandre Dubois
    Alexandre Dubois

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    Dernière mise à jour : 22/10/2026

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