À propos de Tower Run Treasure Steps
Sorti le 15 octobre 2026, Tower Run Treasure Steps raconte l'ascension de Bob, aspirant chevalier dont les seules qualifications, selon Play'n GO, sont une épée lumineuse, un sourire avenant et l'instinct de survie d'un croissant rassis. Il gravit la légendaire Treasure Tower, monument de magie noire aux passerelles éclairées de lanternes, peuplé de monstres, de portails et d'un œil géant flottant. La Salle au Trésor l'attend au sommet. L'aide officielle du jeu affiche un RTP moyen de 96,20 %.
Le jeu se joue sur une grille 5x5 en cascade, sans lignes de paiement : les symboles paient n'importe où sur l'écran. Il faut 6 symboles Monstres identiques ou plus, ou 7 symboles Royaux identiques ou plus. Les symboles gagnants disparaissent, de nouveaux tombent dans les trous, et la chaîne continue tant que de nouveaux gains se forment. Le Wild remplace les symboles payants, peut participer à plusieurs combinaisons dans le même tour et disparaît au début du tour suivant.
Le cœur du jeu est le Win-O-Meter of Destiny, placé au-dessus de la grille. Chaque gain du tour lui ajoute une charge, et trois paliers fixes déclenchent des pouvoirs de plus en plus forts. À 3 charges, Wild Rift pose 1 à 4 Wilds sur des cases vides avant la vérification de cascade suivante. À 6 charges, Dimensional Multiplier pose à nouveau 1 à 4 Wilds et applique un multiplicateur global x2, x3, x4 ou x5 à tous les gains de la séquence de cascades suivante. Si le compteur saute directement à ce palier sans passer par Wild Rift, ce sont 2 à 8 Wilds qui tombent. À 9 charges, la Treasure Room s'ouvre dès que la grille est au repos. Le compteur repart de zéro à chaque nouveau tour.
La Treasure Room est un Hold & Spin sur une grille 5x5 vide avec 3 vies. Seuls trois symboles peuvent tomber. Les pièces sont collantes et valent x1 à x5 la mise de base. Les Mimics, des coffres eux aussi collants, arrivent fermés avec un compte à rebours de 4, 6, 8, 10 ou 12 ; il baisse d'un cran à chaque re-spin et, à zéro, le coffre s'ouvre sur un prix de x10, x20, x50, x100, x500, x1000 ou x5000 la mise de base. La clé n'est pas collante : elle ouvre un Mimic fermé au hasard, puis disparaît. Une pièce, un Mimic ou une clé qui tombe restaure toutes les vies, tout comme l'ouverture d'un Mimic. La fonction s'arrête quand les vies sont épuisées ou quand les 25 cases sont remplies de symboles collants.
En parallèle, Bob's Ascent fait avancer Bob de 1 à 6 pas à chaque tour sur un chemin au-dessus des rouleaux. Tous les 18 pas, une rencontre avec un monstre accorde un prix instantané de x0,2 à x10 la mise de base, versé avant l'évaluation des symboles. La progression est enregistrée séparément pour chaque niveau de mise : changer de mise charge l'ascension propre à ce niveau, et revenir à l'ancienne mise retrouve Bob exactement où il était.
L'option payante GO Ultra (+50 % sur la mise totale) active un multiplicateur global x2 permanent sur tous les gains de la grille en jeu de base, le transforme en x5 fixe quand Dimensional Multiplier se déclenche, et fait démarrer la Treasure Room avec 4 vies au lieu de 3. Le x2 ne s'applique pas aux prix de Bob's Ascent, et les prix restent calculés sur la mise de base.



