À propos de Tale of Kyubiko
Sorti le 6 janvier 2022, Tale of Kyubiko raconte la légende d'un esprit malicieux qui apparaît aux voyageurs nocturnes et les mène jusqu'à son repaire. Il s'agit d'Inari, une déesse capable de prendre la forme d'une femme ou d'un renard. « Bon présage ou ennemi redoutable ? À toi de décider », écrit Play'n GO. L'aide officielle affiche un RTP moyen de 96,29%.
Le jeu tourne sur 3 rouleaux avec 5 lignes fixes. Il compte un Wild simple, qui remplace tous les symboles, et un Wild empilé Inari, qui peut occuper un rouleau entier.
La fonction Inari's Dance est le cœur du jeu. Quand le Wild Inari participe à une combinaison gagnante, un re-spin gratuit est accordé et Inari se déplace sur un autre rouleau, tiré au hasard. Chaque gain avec Inari fait aussi monter le multiplicateur de gain, jusqu'à x25. Le cycle se répète tant que de nouveaux gains se forment ; selon la fiche officielle, le multiplicateur revient à zéro au tour suivant lancé par le joueur.
La fonction Inari's Fortune est un « nudge » : quand le Wild Inari tombe partiellement sur un rouleau, il a une chance d'être poussé pour couvrir tout le rouleau, à condition que cela forme une combinaison gagnante.
Il n'y a pas de free spins dans Tale of Kyubiko : tout le potentiel du jeu repose sur l'enchaînement des re-spins d'Inari et sur la montée du multiplicateur jusqu'à x25.
La démo officielle rend la progression du multiplicateur visible : une échelle de cinq paliers est affichée en permanence à gauche de la grille, x2, x3, x5, x10 et x25. Le multiplicateur gravit cette échelle au fil des gains avec Inari, et le dernier palier correspond au x25 des règles. Les écrans de règles précisent aussi que le Wild empilé Inari se déplace vers un rouleau aléatoire à chaque re-spin.
La table des gains affichée en jeu ne donne que des combinaisons de trois symboles, logique sur 3 rouleaux. Pour une mise de 1,00 : trois Wilds (le masque de renard) paient 10,00, le singe 8,00, la grenouille 5,00 et la dame-oiseau 2,00. Les quatre lanternes aux enseignes de cartes paient 0,40 (cœur), 0,30 (pique), 0,20 (carreau) et 0,10 (trèfle). L'écart est donc important entre les personnages et les lanternes : sans Inari, les petits gains restent très modestes. Les mêmes écrans rappellent les 5 lignes fixes, payées de gauche à droite, et annoncent un gain possible de 2 250 fois la mise.



