BETSRANK — 2026

    Machines à sous.
    Explorez chaque mécanique.

    FAITES DÉFILER POUR EXPLORER Explorer
    Pragmatic PlayPragmatic Play

    Spellmaster

    9.0/10
    Sortie août 2025· Mis à jour octobre 2026

    Trois orbes, trois sorts : le doré agrandit la grille et ouvre les jackpots, le bleu charge un symbole d'argent à chaque respin, le rouge multiplie jusqu'à 10 prix. Remplir la grille paie 40 000x. RTP 96,50%. Note BetsRank 9,0/10.

    RTP
    96.5%
    Volatilité
    Très Haute
    Max Win
    40 000x
    Grille
    5×3 (extensible 5×6)
    Achat Bonus
    Oui
    Spell WildMultipliers FSMagic themeAchat respins 50x
    9.0

    Verdict BetsRank

    Notre lecture du jeu, à partir des données publiées par le studio

    Spellmaster est un jeu de respins à symboles d'argent dont les trois orbes changent la partie : jackpots sur une grille 5x6 jusqu'à 1 875x, charge qui gonfle un prix à chaque respin, multiplicateurs sur jusqu'à 10 prix. Achat à 50x. Plafond 40 000x, RTP 96,50%.

    Points forts

    • +Trois modificateurs combinables
    • +Achat bon marché à 50x
    • +Grille pleine à 40 000x
    • +RTP identique à l'achat

    À considérer

    • −Pas de free spins classiques
    • −Jeu de base peu fourni
    • −Volatilité élevée

    À propos de Spellmaster

    Spellmaster est un jeu Pragmatic Play dont la fiche officielle est en ligne depuis août 2025. Il se joue sur 5 rouleaux, 3 rangées et 10 lignes, et tout tourne autour d'une fonction respins à symboles d'argent et de trois orbes de couleur.

    La grille. Les gains se forment de gauche à droite sur les 10 lignes. Le wild remplace tous les symboles sauf les orbes et les symboles d'argent. En jeu de base, le symbole d'argent n'apparaît que sur les rouleaux 2 à 5 et prend une valeur de 0,3x à 25x la mise totale.

    Les orbes. Trois orbes bonus peuvent tomber : doré, bleu et rouge. Chacun est récupéré dans sa réserve en haut de l'écran, et chaque récupération peut déclencher au hasard la fonction respins. La collecte se fait à la fin du tour et peut attribuer un, deux ou trois modificateurs, tous joués ensemble.

    Les respins. Au départ, les symboles normaux disparaissent : seuls restent des cases vides, des orbes et des symboles d'argent. La séquence commence avec 3 respins ; les symboles d'argent restent à l'écran, et chaque symbole d'argent ou orbe qui tombe remet le compteur à 3. À la fin, toutes les valeurs à l'écran sont additionnées et payées. Si toutes les cases sont remplies de symboles d'argent, la séquence s'arrête et paie 40 000x la mise totale. Un modificateur non déclenché au départ peut s'activer en cours de route quand son orbe tombe.

    Jackpots (orbe doré). La grille passe à 5x6 et chaque orbe doré révèle un nom de jackpot. Trois noms identiques gagnent le prix : MINI 12,5x, MINOR 30x, MAJOR 125x, MEGA 1 000x et GRAND 1 875x la mise totale.

    Charge (orbe bleu). Chaque orbe bleu choisit un symbole d'argent à l'écran, dont la valeur augmente à chaque respin d'un montant aléatoire de 0,3x à 25x la mise totale.

    Multiply (orbe rouge). Chaque orbe rouge peut multiplier jusqu'à 10 symboles d'argent à l'écran : les premiers par 2x, le dernier par 2x, 3x, 4x, 5x ou 10x. Un même symbole peut être multiplié jusqu'à 4 fois par séquence.

    Pour qui. Pour qui aime les fonctions de type respins où chaque prix compte : le bon scénario est de déclencher plusieurs orbes à la fois, pour qu'une charge et des multiplicateurs s'appliquent aux mêmes symboles d'argent pendant que la grille se remplit.

    L'achat et les chiffres. Les respins s'achètent pour 50x la mise totale, avec un à trois modificateurs garantis. D'après la démo officielle, le RTP est de 96,50%, en jeu normal comme à l'achat. L'aide classe le jeu en volatilité élevée. Le gain est plafonné à 40 000x la mise, environ une fois sur 24 199 902 tours.

    Mécaniques clés

    • ▸Grille 5x3, 10 lignes
    • ▸Symboles d'argent de 0,3x à 25x
    • ▸Orbes doré, bleu et rouge
    • ▸Respins avec 1 à 3 modificateurs
    • ▸3 respins, remis à 3 à chaque prix
    • ▸Jackpots : grille 5x6, jusqu'à 1 875x
    • ▸Charge : un prix qui grossit à chaque respin
    • ▸Multiply : jusqu'à 10 prix multipliés
    • ▸Grille pleine : 40 000x
    • ▸Achat à 50x, RTP 96,50%
    💰 Achat Bonus: 50x mise (interdit UK) — achat des RESPINS

    ❓FAQ Spellmaster

    Comment se déclenchent les respins de Spellmaster ?▾

    Chaque orbe récupéré peut les déclencher au hasard, avec un, deux ou trois modificateurs.

    Que fait l'orbe doré ?▾

    Il active les jackpots : la grille passe à 5x6, et trois noms identiques gagnent de 12,5x à 1 875x la mise.

    Que fait l'orbe bleu ?▾

    Il choisit un symbole d'argent dont la valeur augmente à chaque respin, de 0,3x à 25x la mise.

    Que fait l'orbe rouge ?▾

    Il multiplie jusqu'à 10 symboles d'argent, par 2x et jusqu'à 10x pour le dernier.

    Que se passe-t-il si la grille est pleine ?▾

    La séquence s'arrête et paie 40 000x la mise totale.

    Quel est le RTP ?▾

    96,50%, en jeu normal comme à l'achat, d'après la démo officielle.

    Peut-on acheter le bonus ?▾

    Oui, les respins s'achètent pour 50x la mise totale, avec au moins un modificateur garanti.

    Quel est le gain maximum ?▾

    40 000x la mise, environ une fois sur 24 199 902 tours d'après la démo.

    Quels symboles le wild remplace-t-il ?▾

    Tous, sauf les orbes bonus et les symboles d'argent.

    Slots similaires à découvrir

    🎰Variantes de Spellmaster

    Autres versions de la franchise — plus de potentiel, mécaniques différentes.

    Alexandre Dubois
    Alexandre Dubois

    Expert en Casinos en Ligne & Bonus

    Dernière mise à jour : 23/10/2026

    En savoir plus →

    Fiche slot mise à jour le · Sources : slotcatalog.com, sites officiels des studios