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    Riot 2: Blow and Burn

    7.7/10
    Sortie mai 2022· Mis à jour novembre 2026

    La suite de Riot passe sur une grille 6x4 à cascades et oppose deux jauges : la dynamite remplit Blow!, les barils remplissent Burn!, et chaque côté qui avance fait reculer l'autre.

    RTP
    95.38%
    Volatilité
    Moyenne
    Grille
    6x4
    Achat Bonus
    Oui
    Risk'n'BuyRockfall (cascades)Jauges de Scatters en tir à la cordeTours gratuits Blow! (dynamite)Tours gratuits Burn! (Wild Reels)Deux Wilds
    7.7

    Verdict BetsRank

    Notre lecture du jeu, à partir des données publiées par le studio

    Riot 2 ne se contente pas de grandir : le système de jauges en tir à la corde est une vraie trouvaille. Chaque tour avec des Scatters change l'équilibre entre Blow! et Burn!, ce qui donne de l'enjeu même aux tours perdants. Les deux séries sont bien différenciées, l'une explosive et courte, l'autre longue et construite autour des Wild Reels. Le Rockfall ajoute du rythme sur une grille de 24 cases. Le RTP de 95,38 % reste sous la moyenne et aucune limite de gain n'est publiée. Une suite plus ambitieuse que l'original.

    Points forts

    • +Jauges en tir à la corde originales.
    • +Deux séries de tours gratuits très différentes.
    • +Cascades sur une grille 6x4.

    À considérer

    • −RTP de 95,38 %, sous la moyenne.
    • −Jauges liées au niveau de mise.
    • −Séries non relançables.

    À propos de Riot 2: Blow and Burn

    Riot 2: Blow and Burn est sorti le 24 mai 2022 chez Mascot Gaming, deux ans après Riot. Le site Chipy.com l'a choisi comme « Editor's Pick » de juin 2022, rappelle le blog du studio. On retrouve la ville en émeute, de nuit cette fois, avec un panneau stop, un lampadaire et des carcasses de voitures criblées de balles, et une partie des personnages du premier jeu.

    La grille s'agrandit à 6 rouleaux et 4 rangées, avec 25 lignes fixes. La volatilité est classée moyenne. Les règles de la démo donnent un RTP théorique de 95,38 %, la même valeur que celle annoncée par le blog à la sortie, qui citait aussi un taux de tours gagnants de 43,1 %. Aucun gain maximum n'est publié.

    La table des gains

    Les combinaisons se comptent de deux à six symboles. Le vieil homme barbu au bonnet est le mieux payé : 60 fois la mise pour six sur une ligne, d'après la table affichée en jeu à 1,25 de mise. Le casque de moto paie 40 fois la mise pour six, la fille au bonnet jaune et au bandana rouge 32 fois, le garçon à la casquette 16 fois. Les lettres de A à J paient de 3 à 4 fois la mise pour six. Deux personnages servent de Wilds, Bomberman et Firestarter, et remplacent tout sauf les Scatters.

    Rockfall

    Chaque tour gagnant, en jeu de base comme en tours gratuits, déclenche le Rockfall : les symboles gagnants disparaissent et de nouveaux tombent, jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de gain sur la grille.

    Deux jauges en tir à la corde

    Il y a deux Scatters, le bâton de dynamite et le baril d'essence. Quatre dynamites ou plus sur la grille deviennent des Bomberman et avancent la jauge Blow! ; quatre barils ou plus deviennent des Firestarter et avancent la jauge Burn!. Les deux jauges sont visibles sous les rouleaux, 0/12 pour Blow! et 0/16 pour Burn!. Le principe du tir à la corde : ce qui s'accumule d'un côté fait reculer l'autre. Chaque niveau de mise garde sa propre accumulation, donc changer de mise change aussi les jauges.

    Blow! : 15 tours à la dynamite

    Douze symboles dans la jauge Blow! lancent 15 tours gratuits. Chaque dynamite qui tombe reste sur la grille et porte un compteur qui monte d'un point par tour, jusqu'à 5. Dès qu'il y a quatre dynamites ou plus, la fonction Blow! s'active : chaque dynamite ajoute autant de dynamites que l'indique son compteur, puis toutes se transforment en Bomberman, donc en Wilds.

    Burn! : 25 tours aux barils

    Seize symboles dans la jauge Burn! lancent 25 tours gratuits. Les barils restent sur la grille jusqu'à l'activation de la fonction. Quand un rouleau est entièrement rempli de barils, il devient un Wild Reel, et tous les autres barils deviennent des Firestarter. Aucune des deux séries ne peut être relancée.

    Le Risk'n'Buy du studio permet aussi de miser un gain pour entrer dans l'une des deux séries, ou de l'acheter au prix indiqué après un tour perdant.

    Mécaniques clés

    • ▸Grille 6x4 sur 25 lignes, gains de deux à six symboles.
    • ▸Rockfall : cascades à chaque gain, en jeu de base et en tours gratuits.
    • ▸Deux jauges de Scatters en tir à la corde, propres à chaque mise.
    • ▸Blow! : 15 tours, dynamites à compteur qui se multiplient puis deviennent Wilds.
    • ▸Burn! : 25 tours, rouleau rempli de barils transformé en Wild Reel.
    • ▸Risk'n'Buy pour miser son gain ou acheter une série.

    Le jeu en images

    Des captures du jeu réel, pas des visuels promotionnels — chaque écran est décrit à partir de ce qu'on y lit.

    Riot 2: Blow and Burn — Le jeu de base
    La grille 6x4 dans une rue de nuit, à 1,25 de mise. Sous les rouleaux, les deux jauges : Burn! à 0/16 à gauche, Blow! à 0/12 à droite. Sur la grille, cinq filles au bonnet jaune, trois vieux barbus, trois masques à crâne, deux casques et deux masques jaunes à pointes parmi les lettres.
    Riot 2: Blow and Burn — La table des gains
    Le haut de la table, pour 1,25 de mise : le vieil homme paie 75,00 pour six, soit 60 fois la mise, et 0,15 pour deux ; le casque 50,00, la fille au bonnet jaune 40,00 et le garçon à la casquette 20,00 pour six.
    Riot 2: Blow and Burn — Wilds et Scatters
    Bomberman et Firestarter, les deux Wilds, remplacent tout sauf les Scatters. En dessous, les deux Scatters : le bâton de dynamite et le baril d'essence, qui alimentent chacun leur jauge.
    Riot 2: Blow and Burn — Les jauges et Blow!
    Le texte de l'accumulation : quatre dynamites deviennent Bomberman et comptent pour Blow!, quatre barils deviennent Firestarter et comptent pour Burn!, et ce qui monte d'un côté baisse de l'autre. Plus bas, Blow! : 15 tours pour douze symboles.
    Riot 2: Blow and Burn — Burn! et Rockfall
    Les règles des deux fonctions : les dynamites à compteur (jusqu'à 5) se multiplient puis deviennent Bomberman ; pour Burn!, seize symboles donnent 25 tours et un rouleau rempli de barils devient Wild Reel. Le Rockfall retire les symboles gagnants à chaque gain.
    Riot 2: Blow and Burn — Le RTP affiché
    La page d'informations du jeu, intitulé Riot 2: Blow & Burn, avec un RTP théorique de 95,38 %, suivie de la description des boutons.

    ❓FAQ Riot 2: Blow and Burn

    Quel est le RTP de Riot 2 ?▾

    95,38 % selon les règles de la démo officielle, la même valeur que celle annoncée par le blog de Mascot en 2022.

    Quelle est la volatilité ?▾

    Moyenne, selon la fiche officielle du jeu.

    Comment fonctionnent les deux jauges ?▾

    Quatre dynamites ou plus font avancer Blow!

    , quatre barils ou plus font avancer Burn! , et chaque progression d'un côté fait reculer l'autre. Douze symboles lancent Blow! , seize lancent Burn!.

    Quelle différence entre Blow! et Burn! ?▾

    Blow!

    donne 15 tours où les dynamites se multiplient avant de devenir Wilds. Burn! donne 25 tours où un rouleau rempli de barils devient Wild Reel.

    Les jauges dépendent-elles de la mise ?▾

    Oui, les règles précisent que chaque niveau de mise a sa propre accumulation de Scatters.

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