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    Reactoonz 2

    9.2/10
    Sortie octobre 2020· Mis à jour octobre 2026

    Le retour des aliens mené par Gargantoon (octobre 2020) : grille 7x7, Wilds électriques, Fluctometer, Quantumeter à quatre niveaux et Wild Pair Explosion. RTP officiel 96,20%. Note BetsRank : 9,2/10.

    RTP
    96.2%
    Volatilité
    Haute
    Max Win
    5 083x
    Grille
    7x7 cluster
    Achat Bonus
    Non
    Format 7x7 cluster paysCascading reels2 bonus metres (trigger extra wilds dont Gargartoon)Gargartoon wild iconicSequel Reactoonz original
    Jouer à la démo gratuiteDémo officielle Play'n GO · sans inscription, sans argent réel
    9.2

    Verdict BetsRank

    Notre lecture du jeu, à partir des données publiées par le studio

    Reactoonz 2 ne se contente pas de reprendre l'original : il reconstruit tout autour des Wilds électriques, qui chargent le Quantumeter et peuvent faire exploser la grille par paires. Le système est plus profond que celui de Reactoonz, avec des paliers clairs jusqu'à Gargantoon et son x2 en surcharge, mais il demande un vrai temps d'apprentissage. Sans free spins, tout se joue dans un même tour. RTP officiel de 96,20%, plus bas que l'original.

    Points forts

    • +Système de Wilds électriques riche
    • +Quantumeter à quatre niveaux jusqu'à Gargantoon x2
    • +Wild Pair Explosion qui peut vider la grille
    • +Wilds Energoon dès le premier niveau

    À considérer

    • −Pas de free spins
    • −Règles plus complexes que l'original
    • −RTP officiel inférieur à Reactoonz (96,20% contre 96,51%)

    À propos de Reactoonz 2

    Sorti le 1er octobre 2020, Reactoonz 2 ramène les aliens de la série, cette fois menés par leur chef Gargantoon dans une nouvelle aventure. L'aide officielle affiche un RTP moyen de 96,20%.

    Le jeu garde la grille 7x7 en cascade de Reactoonz : il faut former des clusters d'au moins 5 symboles, qui disparaissent pour laisser tomber de nouveaux aliens. En revanche, tout le système de fonctions a été repensé autour des Wilds électriques.

    À chaque tour, un type d'alien à un œil devient fluctuant. S'il forme un cluster gagnant, un Wild électrique apparaît sur l'une des cases libérées. Le Fluctometer collecte aussi tous les symboles fluctuants retirés et, une fois plein, crée 1, 2 ou 3 Wilds électriques après les gains et cascades. Des Wilds non chargés peuvent également tomber à tout moment : ils ne participent pas aux gains, mais un cluster gagnant voisin ou une explosion les charge et les transforme en Wilds électriques.

    Chaque symbole à un ou deux yeux retiré par un Wild électrique, qu'il s'agisse d'un gain ou d'une explosion, charge le Quantumeter, qui compte quatre niveaux : 55, 85, 110 et 135 charges. Sous le niveau 3, il libère des Wilds Energoon : quatre Wilds 1x1 au niveau 1 (pour 55 charges) ou un Wild 2x2 au niveau 2 (pour 30 charges), et il continue ensuite à se remplir. Au niveau 3, il libère Gargantoon : un Wild 3x3 qui, après une cascade, se divise en deux Wilds 2x2, puis en neuf Wilds 1x1. Le niveau 4, la surcharge, ajoute un multiplicateur x2 à tous les gains qui incluent un Wild Gargantoon (un seul x2 par cluster). Une fois Gargantoon libéré, le Quantumeter se désactive.

    Enfin, la Wild Pair Explosion intervient s'il reste au moins 2 Wilds électriques sur la grille, une fois tout le reste joué. Deux d'entre eux sont choisis, de préférence adjacents. Une paire adjacente retire tous les autres symboles de la grille, sauf les Wilds ; une paire non adjacente retire les aliens à un et deux yeux situés entre eux. L'ordre de résolution est toujours le même : Fluctometer, puis Quantumeter, puis Wild Pair Explosion.

    Face au Reactoonz original (96,51%), Reactoonz 2 abandonne les cinq jauges Quantum et les Giantoonz au profit de ce système de Wilds électriques, avec un RTP officiel plus bas.

    Mécaniques clés

    • ▸Grille 7x7 à clusters — 5 symboles ou plus, gains en cascade.
    • ▸Wilds électriques — Créés par les symboles fluctuants gagnants ou par le Fluctometer (1 à 3).
    • ▸Wilds non chargés — Ne gagnent pas seuls ; un gain voisin ou une explosion les charge.
    • ▸Quantumeter — 55, 85, 110 et 135 charges : Wilds Energoon, puis Gargantoon, puis multiplicateur x2.
    • ▸Gargantoon — Wild 3x3 qui se divise en deux 2x2, puis en neuf 1x1.
    • ▸Wild Pair Explosion — Deux Wilds électriques adjacents vident la grille, sauf les Wilds.

    ❓FAQ Reactoonz 2

    Quel est le RTP de Reactoonz 2 ?▾

    L'aide officielle du jeu affiche un RTP moyen de 96,20%.

    Vérifie la valeur indiquée dans l'aide du jeu chez ton casino, c'est elle qui fait foi.

    Comment se créent les Wilds électriques ?▾

    Un cluster gagnant de symboles fluctuants crée un Wild électrique sur une case libérée.

    Le Fluctometer, une fois plein, en ajoute 1 à 3. Un Wild non chargé devient électrique s'il est touché par un gain voisin ou une explosion.

    Comment fonctionne le Quantumeter ?▾

    Il se charge avec les symboles retirés par les Wilds électriques.

    Au niveau 1 (55 charges) ou 2 (85), il libère des Wilds Energoon ; au niveau 3 (110), Gargantoon ; au niveau 4 (135), Gargantoon avec un multiplicateur x2.

    Que fait la Wild Pair Explosion ?▾

    S'il reste au moins 2 Wilds électriques après tout le reste, deux sont choisis.

    Adjacents, ils retirent tous les autres symboles sauf les Wilds ; éloignés, ils retirent les aliens situés entre eux.

    Reactoonz 2 a-t-il des free spins ?▾

    Non, les règles officielles ne prévoient pas de free spins.

    Toutes les fonctions se jouent pendant les cascades d'un même tour.

    Quelle différence avec Reactoonz ?▾

    Reactoonz (2017) repose sur cinq jauges Quantum, les Giantoonz et un RTP officiel de 96,51%.

    Reactoonz 2 (2020) repose sur les Wilds électriques, un Quantumeter à quatre niveaux et la Wild Pair Explosion, pour un RTP officiel de 96,20%.

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    Alexandre Dubois
    Alexandre Dubois

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    Dernière mise à jour : 22/10/2026

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