Ce qu'est Money Cart 4, et pourquoi il n'a pas de base game
Money Cart 4 n'a pas de base game. Ce n'est pas un reproche, c'est tout le concept. Relax Gaming a créé la série Money Cart pour les marchés où l'achat de bonus est interdit — le Royaume-Uni en premier — et sa réponse a été de supprimer la partie du jeu que les joueurs achètent pour la sauter. Ici, un tour ordinaire ne paie rien du tout : pas de lignes, pas de ways, pas de clusters. La seule chose qu'un tour peut faire, c'est faire tomber des symboles bonus, et trois d'entre eux ou plus ouvrent le round de re-spins — ce qui arrive environ un tour sur dix.
Le round se joue sur une grille de 6 rouleaux et 4 rangées, qui peut monter jusqu'à 8 rangées pendant que tu y es. Tu démarres avec 3 re-spins. Chaque fois qu'un nouveau symbole se pose quelque part sur la grille, le compteur repart à 3 ; quand un re-spin complet ne ramène rien, le round s'arrête et tout ce qui est affiché est payé d'un coup. Le RTP est de 96 % et Relax ne publie qu'une seule version : aucun palier inférieur qu'un opérateur pourrait activer discrètement. C'est un vrai avantage face à Money Train 4, dont les 96,1 % peuvent être remplacés par 94 % ou 90 %. La volatilité est notée 5 sur 5, les mises vont de 0,10 € à 60 € par tour et le gain est plafonné à 15 000x.
Les symboles cash portent une valeur, mais ce sont les modificateurs qui transforment un round en paiement. Le Collector ramasse la valeur de tous les symboles visibles et se l'ajoute. Le Payer impose sa propre valeur à tous les autres symboles. Le Sniper double la valeur de huit symboles au maximum. L'Arms Dealer convertit jusqu'à quatre symboles cash en symboles à fonction. Le Necromancer ressuscite entre deux et sept symboles déjà consommés. L'Unlocker ouvre une rangée supplémentaire. Le Reset Plus remplit à nouveau le compteur de re-spins. La plupart existent aussi en version Persistent, qui se déclenche à chaque re-spin restant, et en version Adjacent, qui ne touche que les cases voisines. Cela fait près de vingt symboles distincts, résolus de haut en bas puis de gauche à droite.
Deux d'entre eux justifient de jouer le quatrième opus plutôt que le troisième. L'Upgrader convertit les symboles à fonction standards en leurs versions persistantes : c'est comme ça qu'une grille plate devient une grille qui compose. Le Persistent Shapeshifter, lui, change d'identité après chaque tour et alterne entre Collector, Payer, Sniper, Arms Dealer et Unlocker, jusqu'à la fin du round. Impossible de construire une stratégie autour, et c'est exactement l'idée.
Replacé dans la série, Money Cart 4 est le plus gros et le plus dur. Money Cart 2 affichait un RTP remarquable de 98 % pour un plafond de 5 000x. Money Cart 3 est descendu à 96 % et a doublé le plafond à 10 000x. Le quatrième garde 96 % et pousse à 15 000x. Ce que chaque suite t'achète, c'est de la marge en haut — et tu la paies en variance, pas en RTP.










