Merge Up™ 2 en détail
Merge Up™ 2 est sorti le 28 octobre 2025. Il s'agit de la suite directe de Merge Up™, dont il reprend le principe emprunté aux jeux mobiles d'assemblage : les symboles ne se contentent pas de payer, ils fusionnent pour passer au niveau supérieur. L'habillage pastel et la progression des symboles affichée au-dessus des rouleaux ont été conservés, avec des graphismes retravaillés.
La fiche officielle annonce un RTP de 97 %, une volatilité très haute et un gain maximum de 10 000 fois la mise, pour un plafond monétaire publié de 250 000 euros. Ce rapport situe la mise maximale à 25 euros par tour. Le studio publie également un Hit Rate de 3,40 et un FS Rate de 409,00, sans en préciser l'unité.
La mécanique Merge Up™ fonctionne ainsi : quatre symboles adjacents identiques ou plus forment un cluster gagnant. Après paiement, une partie des symboles disparaît et le reste monte au niveau suivant. Le jeu compte neuf niveaux principaux, le scatter jouant le rôle de dixième. Le montant du gain dépend à la fois du niveau des symboles fusionnés et de leur nombre.
Les multiplicateurs de case constituent la deuxième couche. Chaque case où un cluster gagnant s'est formé est marquée. Si une nouvelle combinaison s'y produit, elle obtient un multiplicateur x2, qui double à chaque nouveau gain. Plusieurs multiplicateurs présents dans un même cluster s'additionnent, et le studio publie le plafond par case : x128. Dans le jeu de base, les marques restent actives jusqu'à la fin du tour.
Les bombes font le lien entre les deux systèmes. Un cluster gagnant formé de symboles de niveau 8 crée une bombe. Celle-ci explose, détruit les huit symboles alentour, les cases vides sont recomblées, puis la bombe se transforme en scatter. Après l'explosion, les multiplicateurs des cases touchées montent d'un cran — un x2 devient un x4.
Les tours gratuits s'ouvrent avec trois scatters ou plus : 3, 4, 5 et 6 scatters donnent respectivement 12, 15, 20 et 30 tours. Le changement de règle est net : pendant la manche, les cases marquées le restent jusqu'à la fin du round, et la progression des multiplicateurs se poursuit d'un tour à l'autre. Trois scatters apparus en cours de manche ajoutent cinq tours.
Trois options d'achat sont proposées : une manche standard, une manche démarrant avec un multiplicateur x2 dans chaque case, et une manche démarrant avec trois à neuf bombes sur les rouleaux, dont les multiplicateurs générés sont reportés dans le round. La fonction Chance x2, désactivée si l'achat est actif, complète l'ensemble.








