Le Fisherman en détail
Le Fisherman est une machine à sous de Hacksaw Gaming sortie le 5 février 2026. C'est le huitième titre de la série Le, celle qui suit les aventures de Smokey, et cette fois le décor est celui d'un lac. L'ambiance tranche avec les univers sombres qui ont fait la réputation du studio : couleurs douces, rythme posé, humour discret dans les noms de bonus.
La fiche officielle du studio ne publie pas de bloc de données techniques. Les catalogues spécialisés relèvent un RTP de 96,33 %, une grille de six rouleaux sur cinq rangées à paiements en clusters, un gain maximum de 15 000 fois la mise et une fréquence de gain d'environ 42 %, ce qui est très élevé. La volatilité y est décrite comme moyenne. Comme sur tout le catalogue Hacksaw, plusieurs paliers de restitution coexistent et le palier réellement installé dépend de l'opérateur.
Le moteur repose sur les cases dorées. Chaque combinaison gagnante transforme les positions concernées en cases dorées, qui restent inertes. Il faut la présence d'un symbole arc-en-ciel pour les activer, après que les gains ont été encaissés. L'activation révèle alors quatre familles de symboles : des pièces, des trèfles verts, des trèfles dorés, des seaux et des seaux globaux.
Chacune a un rôle précis. Les pièces accordent des prix immédiats. Les trèfles augmentent la valeur des pièces voisines pour la version verte, ou celle de toutes les pièces de la grille pour la version dorée. Les seaux collectent les pièces, les seaux déjà activés et les seaux globaux présents dans un carré de trois cases sur trois adjacent. Les seaux globaux, eux, ramassent toutes les pièces et tous les seaux activés de la grille entière. C'est cet enchaînement trèfles puis seau global qui produit les totaux les plus élevés.
Une variante supérieure existe : l'arc-en-ciel épique. Là où un arc-en-ciel classique se contente d'activer les cases dorées, l'arc-en-ciel épique révèle des symboles spéciaux sur toutes les positions de la grille, avec le même processus d'activation. C'est le tour le plus dense que le jeu de base puisse produire.
Trois phases de tours gratuits, toutes dotées de 10 tours, complètent l'ensemble. On Thin Ice s'ouvre avec trois symboles FS : les cases dorées y restent en évidence jusqu'à leur activation et une Big Catch Bar rend les arcs-en-ciel plus puissants. Slippery When Wet demande quatre symboles FS et va plus loin : les cases dorées restent en évidence même après avoir été activées, ce qui permet de les réutiliser. Smokey Under Water, bonus épique caché à cinq symboles FS, démarre et maintient la Big Catch Bar à son niveau le plus haut pendant toute la phase.








