À propos de Jack and the Beanstalk 2
Sorti le 17 septembre 2026, Jack and the Beanstalk 2 reprend le conte qui avait donné à NetEnt l'un de ses jeux les plus connus en 2011. Le ton a changé : Jack a grandi, mais la course n'a pas cessé. Dans un monde dominé par les haricots et dirigé par son patron impitoyable, la chèvre Goaty Mc Goatface, il doit échanger des haricots magiques contre des gains en crypto. Oublié le géant : seule compte la valeur pour l'actionnaire.
Le jeu se joue sur une grille de 5 rouleaux et 5 rangées, à lignes. NetEnt annonce un RTP de 96,32 %, une volatilité haute et un gain maximum de 20 000 fois la mise. La mise va de 0,20 € à 20 €.
La mécanique héritée du premier épisode est le Walking Wild. Les Wilds tombent sur les rouleaux 2 à 5 (jamais sur un rouleau qui en porte déjà un), seuls ou en piles de 2, 3, 4 ou 5 selon le niveau de Wild. Chaque Wild porte un multiplicateur x3, et quand plusieurs Wilds participent au même gain, leurs multiplicateurs s'additionnent. Un Wild qui tombe déclenche des Re-Spins : à chaque relance, les Wilds avancent d'un rouleau vers la gauche, et les nouveaux Wilds arrivent à un niveau supérieur, avec une pile plus haute, jusqu'à la taille maximale. Les Re-Spins s'arrêtent quand il n'y a plus de Wild sur la grille.
Les Mystery Wilds s'activent au hasard au début d'un tour : un niveau de Wild entre 2 et 5 est tiré, et des Wilds peuvent tomber à ce niveau.
Le bonus passe par une collection de Bonus affichée à côté des rouleaux, remise à zéro à chaque tour. À 3 Bonus, le jeu lance 5 Bonus Spins ; si l'un des trois est un Super Bonus, ce sont 5 Super Bonus Spins. Au début des Bonus Spins, 3 Golden Bean Coins apparaissent avec des multiplicateurs de 1x, 2x, 3x, 5x ou 10x ; en Super Bonus Spins, l'une des trois est garantie à 10x. À la fin, tous les multiplicateurs des Golden Beans sont additionnés et ajoutés au gain.
Cinq symboles spéciaux font grossir ces pièces. Les Walking Rockets tombent partout sauf sur le rouleau 1, lancent des Re-Spins et avancent d'un rouleau vers la gauche : une fusée qui tombe ou passe sur une Golden Bean Coin triple sa valeur. En Super Bonus Spins, toutes les fusées arrivent en pile de 5. Le Battery Upgrade se collecte : 3, 6, 9 et 12 batteries font passer les fusées à des piles de 2, 3, 4 et 5, et chaque palier ajoute 1 Bonus Spin (pas de batterie en Super Bonus Spins). Le HODL Collector rassemble les valeurs de toutes les pièces en une seule, le Stocks Sharer ajoute 1x à 10x à toutes les pièces présentes, et le Card Spreader répand 1 à 8 pièces sur les cases vides voisines.
Les achats (Elevate Features) sont au nombre de quatre : Bonus Hunt à 1,5x la mise (deux fois plus de chances de bonus), Bonus Hunt Extreme à 10x (vingt fois plus de chances), Bonus Spins à 75x et Super Bonus Spins à 250x.






