À propos de Iron Girl
Sorti le 3 octobre 2018, Iron Girl t'embarque dans une bataille intergalactique. Les criminels les plus recherchés de la galaxie sont peut-être à des années-lumière, mais Iron Girl est la chasseuse de primes capable de tous les attraper. Dans son armure de fer, elle affronte quatre malfaiteurs : Quake, Shia, Slith et Thunder. L'aide officielle affiche un RTP moyen de 96,70%.
Le jeu tourne sur 5 rouleaux avec 20 lignes fixes : il faut aligner 3, 4 ou 5 symboles pour gagner. Iron Girl est le Wild et remplace tous les autres symboles. Sur un tour normal, les Wilds ne peuvent tomber que sur les rouleaux 2, 3, 4 et 5, mais les effets spéciaux peuvent en placer sur n'importe quel rouleau.
Le cœur du jeu, ce sont les re-spins des méchants. À chaque tour, les symboles de méchant de la meilleure combinaison gagnante sont bloqués, avec les Wilds et les autres méchants identiques présents sur la grille, même s'ils ne font pas partie du gain. Un re-spin est alors joué. Tant que de nouveaux Wilds ou de nouveaux méchants identiques apparaissent, ils sont bloqués à leur tour et les re-spins continuent.
Chaque méchant bloqué remplit la jauge de collecte, qui récompense le total atteint à la fin des re-spins. Avec 8 méchants collés, 2 Wilds Iron Girl sont ajoutés au hasard sur les rouleaux. Avec 10, le gain total du dernier re-spin est multiplié par 2 ; avec 12, par 3 ; avec 14, par 5.
La fonction Iron Armour peut se déclencher au hasard sur un tour normal (jamais sur un re-spin) : 2 à 5 Wilds remplacent alors des symboles ordinaires. La fiche officielle précise qu'elle intervient sur les tours sans Wild et sans gain. Si l'effet produit une combinaison gagnante de méchants, un re-spin démarre.
Iron Girl n'a pas de free spins : tout le potentiel du jeu se concentre dans les re-spins et leur jauge, ce qui le rend lisible mais dépendant des longues séquences.






