À propos de Hugo's Adventure
Lancé début septembre 2019, Hugo's Adventure est, selon le communiqué de Play'n GO, le quatrième jeu de la série Hugo, après Hugo, Hugo 2 et Hugo Goal. Le héros est le troll de télévision bien connu, sous licence de 5th Planet Games, qui tente une fois de plus de déjouer son ennemi Don Croco pour rapporter le trésor du sous-marin d'or. Hugo est le Wild, et ses amis l'aigle, le singe et Hugolina figurent parmi les symboles. Le communiqué de lancement qualifiait le jeu de haute volatilité.
Le jeu tourne sur 5 rouleaux avec 10 lignes fixes, et l'aide officielle affiche un RTP moyen de 96,56%. Le Wild (Hugo) remplace tous les symboles sauf le Scatter et le Bonus. Le Scatter est l'avion, visible uniquement sur les rouleaux 1, 3 et 5. Le Bonus est le sous-marin, visible uniquement sur les rouleaux 2 et 4. Les deux fonctions ne peuvent pas se déclencher sur le même tour.
Air Ace (appelé Air Race dans le communiqué de lancement) démarre avec 3 Scatters. Hugo part avec 1 vie : chaque ballon « +1 » qu'il touche lui en ajoute une, chaque mine aérienne lui en retire une, et la fonction s'arrête quand il n'a plus de vie, avec un maximum de 20 free spins. Pendant ces tours, des Wilds volants peuvent apparaître : ils se décalent d'un rouleau vers la gauche au début de chaque tour, jusqu'à sortir de la grille. À la fin de chaque tour, jusqu'à 4 ballons « x2 » peuvent aussi se poser au hasard et multiplier les gains, jusqu'à x16.
Le lien entre les deux bonus est l'idée la plus originale du jeu. Si Hugo termine Air Ace avec encore 1 vie, le bonus Underwater Adventure se déclenche ; s'il lui en reste 2, ce bonus commence avec une vie supplémentaire.
Underwater Adventure se déclenche aussi directement avec 2 symboles Bonus. Le sous-marin tourne pour donner 1, 2 ou 3 vies, puis tu choisis des trésors au fond de la mer. Chaque trésor rapporte un prix basé sur la mise totale : x2 ou x4 au niveau 1, x5 ou x7 au niveau 2, x10 ou x14 au niveau 3, avec un prix maximal de x25 la mise totale. Certains trésors cachent un danger qui coûte une vie. À la fin, pour chaque vie restante, le sous-marin d'or tourne et révèle un multiplicateur de 2x, 3x ou 5x ; ces multiplicateurs s'additionnent, jusqu'à 20x, et s'appliquent à tous les gains du tour.






