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    Hammerstorm

    9.2/10
    Sortie décembre 2025· Mis à jour octobre 2026

    Thor fait gronder l'orage : trois coffres collectent les éclairs de couleur et lancent des respins où une zone de collecte se déplace sur la grille, grandit à mesure que les éclairs tombent et ramasse des prix jusqu'à 10 000x. RTP 96,50%. Note BetsRank 9,2/10.

    RTP
    96.5%
    Volatilité
    Très Haute
    Max Win
    10 000x
    Grille
    5×3
    Achat Bonus
    Non
    Thor Hammer WildMultipliers x500Norse theme
    9.2

    Verdict BetsRank

    Notre lecture du jeu, à partir des données publiées par le studio

    Hammerstorm invente une collecte en mouvement : une zone qui se déplace et grandit à chaque série d'éclairs, avec trois modificateurs cumulables. Les mises ante sont extrêmement chères. RTP de 96,50% dans tous les modes, plafond de 10 000x.

    Points forts

    • +Zone de collecte mobile originale
    • +Trois modificateurs cumulables
    • +RTP identique dans tous les modes

    À considérer

    • −Mises ante à 25x et 50x la mise
    • −Respins déclenchés au hasard
    • −Volatilité élevée

    À propos de Hammerstorm

    Hammerstorm, mis en ligne sur le site de Pragmatic Play en décembre 2025, propose une aventure viking sur une grille de 5 rouleaux et 3 rangées, payée de gauche à droite.

    Les éclairs et les coffres. En jeu de base, des symboles éclair rouge, vert ou violet peuvent tomber ; ce sont aussi des symboles argent, avec une valeur de 0,5x à 10 000x la mise totale. Chacun est récupéré par son coffre en haut de l'écran, Double, Extension ou Spins, et chaque collecte peut déclencher au hasard la fonction Respins, avec un, deux ou trois modificateurs. Le symbole Thor, sur le rouleau 1, déclenche aussi automatiquement les respins quand au moins un éclair est présent ailleurs. Le wild remplace les symboles payants mais pas les éclairs, les pièces ni Thor.

    Les respins. La séquence se joue sur une grille de 5x5 avec 5 respins, où ne tombent que des pièces, des éclairs et des cases vides. Une zone de collecte de 2x2 apparaît : au départ, elle récupère les valeurs des éclairs du déclenchement, puis, à chaque respin, celles des symboles qui tombent dans son périmètre. Entre deux respins, elle se déplace au hasard. Les éclairs collectés la font grandir : 5 éclairs pour passer en 3x3 (+3 respins), 4 de plus pour 4x4 (+2), 3 de plus pour 5x5 (+1).

    Les modificateurs. Double ajoute des versions dorées des pièces et des éclairs, collectées deux fois. Extension joue la séquence sur une grille de 7x6 au lieu de 5x5, où la zone peut dépasser le 5x5. Spins ajoute un symbole +1 Spin sur les rouleaux.

    Les mises spéciales. La première mise ante (25 fois la mise de base) garantit un Thor sur le rouleau 1 à chaque tour ; la seconde (50 fois) garantit au moins 5 éclairs par tour. Rapporté à ces mises, le plafond vaut 400x et 200x.

    Les chiffres officiels. Le RTP est de 96,50% dans tous les modes, d'après la fiche officielle et les données de la démo. L'aide du jeu le classe en volatilité élevée. Le plafond de 10 000x tombe environ une fois sur 1 581 540 tours.

    Mécaniques clés

    • ▸Grille 5x3 en jeu de base
    • ▸Éclairs rouge, vert, violet : argent de 0,5x à 10 000x
    • ▸Trois coffres : Double, Extension, Spins
    • ▸Respins par collecte aléatoire ou par Thor sur le rouleau 1
    • ▸5 respins sur une grille 5x5
    • ▸Zone de collecte mobile de 2x2 à 5x5
    • ▸Double (symboles dorés), Extension (grille 7x6), Spins (+1 Spin)
    • ▸Deux mises ante très coûteuses
    • ▸Plafond 10 000x, RTP 96,50%

    ❓FAQ Hammerstorm

    Quel est le RTP de Hammerstorm ?▾

    96,50% en jeu normal et avec les deux mises ante, selon la fiche officielle et les données de la démo.

    Comment déclencher les respins ?▾

    Au hasard quand un coffre collecte un éclair, ou automatiquement avec un Thor sur le rouleau 1 et au moins un éclair ailleurs.

    Comment fonctionne la zone de collecte ?▾

    Elle commence en 2x2, se déplace au hasard entre les respins et récupère les valeurs des symboles qui tombent dans son périmètre.

    Comment grandit la zone ?▾

    5 éclairs collectés la font passer en 3x3 avec 3 respins de plus, 4 de plus en 4x4 avec 2 respins, 3 de plus en 5x5 avec 1 respin.

    Quand la séquence de respins s'arrête-t-elle ?▾

    Quand il ne reste plus aucun respin.

    Les éclairs qui font grandir la zone ajoutent 3, 2 puis 1 respin.

    Que font les modificateurs ?▾

    Double ajoute des symboles dorés collectés deux fois, Extension agrandit la grille en 7x6, Spins ajoute un symbole +1 Spin.

    Quel est le gain maximum ?▾

    10 000x la mise, environ une fois sur 1,6 million de tours selon les informations du jeu.

    Que proposent les mises ante ?▾

    La première, à 25 fois la mise, garantit un Thor sur le rouleau 1 à chaque tour ; la seconde, à 50 fois, garantit au moins 5 éclairs.

    Combien valent les pièces et les éclairs ?▾

    De 0,5x à 10 000x la mise totale, en passant par 625x, tirés au hasard.

    La grille Extension mesure-t-elle 7x7 ?▾

    L'aide du jeu indique une grille de 7x6, où la zone peut s'étendre à 6x5, 6x6 et 7x6 ; la fiche officielle parle de 7x7.

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    Alexandre Dubois
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    Dernière mise à jour : 23/10/2026

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