À propos de Fishing Club
Sorti le 11 juin 2024, Fishing Club est présenté par BGaming comme le premier simulateur de pêche à la première personne du marché. Tu te tiens face à un lac, canne en main, tu lances, l'appât tombe dans l'eau avec un plouf, et la partie commence.
Les chiffres officiels. Jeu de type Casual, RTP 97,16%, volatilité moyenne-basse, gain maximal 3 000 fois la mise (plafond affiché : 240 000 €). Le « Hit Rate » publié est de 5,4. Le règlement précise que le RTP dépend du niveau de risque choisi.
Comment on joue. À gauche de l'écran, tu choisis un appât parmi 5, chacun correspondant à un niveau de risque de 1 à 5 étoiles ; plus le niveau est élevé, plus les grosses prises sont possibles, et le niveau modifie aussi les mises minimale et maximale. Les poissons sont des multiplicateurs : plus ils sont gros, plus leur valeur est élevée, jusqu'à plus de x100. Parfois le poisson ignore l'appât ou se décroche, et il faut relancer. Tu peux lancer à la main ou en mode automatique.
Les trophées. À droite, deux records s'affichent : le Best Win (le plus gros gain en un lancer) et le Best Catch (le plus gros multiplicateur pêché). Les grands gains sont exposés comme un trophée accroché au mur, et le jeu permet de faire des captures d'écran de ces moments.
Ce que montre la démo officielle. Le décor est un lac de montagne, avec un ponton à gauche et une barque à droite ; ta main tient la canne au premier plan. La colonne « Risk », à gauche, aligne les cinq appâts de haut en bas, du plus risqué au plus sage. À l'ouverture, la démo sélectionne le niveau 3 avec une mise totale de 0,60. Il n'y a ni rouleaux ni lignes : un seul bouton lance la ligne, et le mode automatique se règle par le bouton « A ».
Les cinq appâts lus à l'écran. Le panneau « i » associe chaque niveau à un leurre : un ver sur un hameçon pour 1 étoile, un bouchon rouge et blanc pour 2, un petit leurre violet pour 3, un leurre orange pour 4 et un leurre doré en forme de poisson, à queue rouge, pour 5. Selon ce même panneau, changer de niveau modifie la mise minimale.
La table des poissons. Le panneau « i » classe 13 poissons par fourchette de multiplicateur, appliqué à la mise : l'espadon voilier à « ≥x100 », puis des poissons à x50-100, x40-50, x30-40, x20-30, x15-20, x10-15, x5-10, x4-5, x3-4, x2-3, x1-2 et enfin x0-1. Cette dernière fourchette signifie qu'une prise peut rapporter moins que la mise engagée. L'illustration des trophées montre un « Best Catch » à x3 000, c'est-à-dire le plafond du jeu.
Le RTP par niveau de risque. Le règlement intégré à la démo détaille ce que la fiche résume : 97,16 % aux niveaux 1, 2 et 3, 97,15 % aux niveaux 4 et 5. L'écart entre le niveau le plus sage et le plus risqué est donc d'un centième de point : le choix de l'appât change la répartition des gains, pas le retour théorique. Ce règlement est la version 1.0 de mai 2024, pour la version 2.0.0 du jeu, et il confirme le gain maximal de ×3 000 la mise.
Les arrêts du mode automatique. Le règlement liste quatre conditions d'arrêt : sur n'importe quel gain, quand un gain unique dépasse un montant fixé, quand le solde augmente d'un montant donné ou quand il baisse d'un montant donné. À la fin des tours automatiques, la mise revient à sa valeur par défaut.







