À propos de Fire in the Hole 4
Nolimit City a confirmé la sortie de Fire in the Hole 4 pour le 17 novembre 2026, après un accès anticipé et une démo ouverts le 10 novembre, d'après la fiche officielle. C'est le quatrième épisode de la série du nain mineur, après Fire in the Hole xBomb, Fire in the Hole 2 et Fire in the Hole 3. Le pitch du studio : notre nain préféré est encore fauché. Après avoir fui les terres gelées avec un ours polaire sur le dos et un frère laissé derrière lui, il suit la rumeur de « Golden Balls » jusqu'au fond de la jungle. Problème, son petit frère l'a retrouvé et veut des réponses.
La grille et les cascades. Le jeu compte 6 rouleaux de 6 positions, mais chaque tour commence avec 3 rangées actives. À chaque cascade, une rangée de plus s'ouvre, jusqu'à 6. Une cascade se déclenche après un gain, après l'explosion d'un xBomb Wild ou quand le Wild Mining s'active : les symboles gagnants sont payés et retirés, le reste tombe et de nouveaux symboles arrivent par le haut. La mise va de 0,20 € à 100 €.
xBomb Wild. Ce wild remplace tous les symboles sauf les Bonus. En explosant, il efface toute sa rangée et toute sa colonne (Bonus exceptés) et ajoute +1 au multiplicateur de la cascade suivante. Il se transforme ensuite en un autre xBomb Wild, en xWays, en Infectious xWays ou en symbole payant normal. Tous les xBomb explosent avant la cascade suivante, sauf pendant le Wild Mining.
xWays et Infectious xWays. Révélés par un xBomb, les xWays deviennent un symbole payant de taille 2 à 4, ce qui multiplie les façons de gagner. L'Infectious xWays fait mieux : il « contamine » toutes les occurrences du même symbole à l'écran, qui passent elles aussi en taille 2 à 4.
xSplit. Un xSplit coupe en deux les symboles de sa rangée et de sa colonne, ce qui les double. Il redevient ensuite un symbole payant normal. Les blocs de terre touchés par un split disparaissent à la cascade suivante.
Wild Mining et blocs de terre. Quand 3, 4, 5 ou 6 symboles identiques s'alignent à l'horizontale ou à la verticale sans gain ni xBomb actif, ils sont retirés et laissent 1, 2, 3 ou 4 wilds au milieu de l'alignement. Tout ce qui se trouve au-dessus de la barre explose et lance une cascade. Les blocs de terre du jeu de base peuvent cacher un xBomb, un xSplit ou un Bonus, inactifs tant que le bloc n'est pas détruit.
Lucky Nugget Spins. 3 symboles Bonus ou plus lancent le bonus, sur 4 rangées avec des coffres collecteurs en bas et un rouleau d'amélioration à droite. Tu démarres avec 3 tours, remis à 3 à chaque pépite. Pépites et nains descendent d'une case par tour jusqu'aux coffres. Le rouleau de droite peut porter des multiplicateurs de x2, x3, x5, x10, x25 ou x100 sur toute sa rangée, mais ses positions sont fermées par 1 à 4 cadenas, ouverts par les Bonus déclencheurs et par la dynamite. Sur la rangée du haut, des bonus s'activent quand une pépite tombe dessous : valeur de pépite, multiplicateur de rouleau, dynamite qui double les pépites touchées, nain qui ramasse toutes les valeurs, gel qui fixe les pépites quelques tours, ou nain maléfique qui retire la pépite mais multiplie les coffres par x1 à x5.
Les chiffres officiels. RTP de 96,01%, dont 65,43% dans le jeu de base et 30,58% dans le bonus. Fréquence de gain de 22,18%, bonus environ une fois tous les 205 tours, gain de 100x la mise une fois sur 799, volatilité Extreme sur la jauge du studio. Le gain est plafonné à 75 000x la mise, atteint environ une fois sur 40 millions de tours. Là où la loi le permet, quatre achats de bonus vont de 650x (nain maléfique garanti) à 1 500x (nain garanti et rangée de pépites au premier tour), avec des boosters à 2x, 5x et 8x la mise.



