Evoplay

    Dungeon: Immortal Evil

    7.6/10
    Sortie février 2020· Mis à jour août 2026

    Sorti en février 2020, Dungeon: Immortal Evil est le premier jeu d'inspiration RPG d'Evoplay : une caméra 3D à la troisième personne, un donjon regénéré à chaque tour, un RTP de 96,07 % et un combat de boss annoncé jusqu'à 5 000x la mise.

    RTP
    96.07%
    Volatilité
    Moyenne-Haute
    Max Win
    6 316x
    Grille
    Non communiqué (format RPG 3D, pas de grille classique)
    Achat Bonus
    Non
    Exploration de donjon en vue 3D à la troisième personneButin mystère déterminé par RNG à chaque tourCoffres : armes, améliorations d'armure ou potionsCombat de boss final
    Dungeon: Immortal Evil
    Jouer à Dungeon: Immortal Evil chez LetsJackpotEvoplay ne publie pas de démo officielle · casino partenaire vérifié
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    7.6

    Verdict BetsRank

    Notre lecture du jeu, à partir des données publiées par le studio

    Dungeon: Immortal Evil vaut d'abord par son ambition. En 2020, faire tenir un donjon en 3D à la troisième personne dans un jeu de casino relevait de la démonstration technique, et Evoplay a assumé la dépense. Six ans plus tard, le titre reste l'un des rares du marché à proposer autre chose qu'une grille de symboles, et cette singularité suffit à justifier un détour. L'honnêteté du studio mérite aussi d'être relevée : la fiche officielle rappelle noir sur blanc que tout est déterminé par le RNG, ce qui évite l'ambiguïté entretenue par d'autres formats hybrides. Les réserves portent sur le rythme et l'accès. Les tours sont plus longs qu'ailleurs, le poids du jeu se ressent au chargement mobile, et l'absence d'achat de bonus impose de gagner l'accès au boss par la durée. Le RTP officiel de 96,07 % se tient dans la moyenne du marché. BetsRank le conseille aux joueurs qui veulent une expérience différente et acceptent d'y consacrer une vraie session.

    Points forts

    • +Format d'inspiration RPG en 3D encore rare sur le marché du casino en ligne.
    • +Potentiel annoncé jusqu'à 5 000 fois la mise sur le combat de boss final.
    • +Progression lisible en paliers, avec armes, armures et potions à la clé.
    • +RTP officiel de 96,07 % dans la moyenne du marché.
    • +Communication claire du studio sur le rôle exclusif du RNG dans les résultats.

    À considérer

    • −Aucun achat de bonus : l'accès au boss dépend uniquement du déroulement des tours.
    • −Tours nettement plus longs qu'une machine à sous classique.
    • −Poids du jeu élevé, avec un chargement mobile plus lent que la moyenne.
    • −Absence de grille et de tableau de lignes, moins lisible pour un joueur habitué aux rouleaux.

    Dungeon: Immortal Evil en détail

    Dungeon: Immortal Evil est sorti en février 2020 et occupe une place à part dans le catalogue d'Evoplay. Le studio le présente comme le premier jeu de casino d'inspiration RPG : au lieu d'une grille de rouleaux, le joueur suit un héros filmé par une caméra 3D à la troisième personne, qui progresse à travers les salles d'un donjon. Le RTP publié par Evoplay est de 96,07 % et la volatilité affichée sur la fiche officielle se situe entre haute et moyenne.

    Il n'y a ni grille classique, ni lignes de paiement. Le jeu remplace cette structure par un système de butin. Chaque tour lance une nouvelle traversée : le niveau est généré avec un nombre d'ennemis variable, et l'issue prend la forme d'un butin déterminé aléatoirement. C'est le point qu'il faut avoir en tête avant de lancer une première partie : malgré l'habillage de jeu de rôle, Evoplay précise explicitement que tous les gains et toutes les pertes sont établis par le générateur de nombres aléatoires, et qu'aucune compétence ni aucune connaissance du joueur ne modifie le résultat.

    La couche la plus intéressante du jeu porte le nom de Bonus Achievements. Pour l'atteindre, le héros doit franchir une succession de salles et affronter les ennemis qui protègent le boss du dernier niveau. Le studio indique que chaque palier bonus dispose d'une récompense déterminée par RNG et convertie en gain. Une fois le palier remporté, un coffre s'ouvre et délivre au hasard une arme, une amélioration d'armure ou une potion de soin, qui influent sur la progression dans la suite du donjon.

    Le point culminant est le combat de boss final, présenté par Evoplay comme la séquence où se joue le potentiel du jeu : le studio annonce à cette occasion un multiplicateur de mise pouvant atteindre 5 000x. La fiche officielle communique par ailleurs un gain maximum de 473 700 €. Les fiches techniques du jeu relèvent une mise de départ de 0,10 € par tour. Evoplay ne publie pas de plafond de mise pour ce titre, et les valeurs relayées par les bases tierces ne se recoupent pas avec le gain maximum communiqué : la limite haute qui s'applique est celle qu'affiche votre casino.

    Il n'y a pas d'achat de bonus sur ce titre : l'accès aux paliers bonus dépend uniquement du déroulement des tours. C'est une différence importante avec la production récente d'Evoplay, où la fonction d'achat est devenue courante, et cela oriente le jeu vers des sessions suivies plutôt que vers une consommation par à-coups.

    Sur le plan technique, Dungeon: Immortal Evil est développé en HTML5 et optimisé pour le mobile. C'est un jeu nettement plus lourd qu'une machine à sous classique, la contrepartie assumée d'un rendu 3D complet, des animations de combat et des environnements de donjon. Le studio le décline en plusieurs langues, dont le français, l'anglais, l'espagnol et l'italien.

    Ce positionnement explique aussi la place du titre dans les lobbys : il figure rarement parmi les jeux mis en avant sur la page d'accueil d'un casino, mais il est régulièrement rangé dans les sélections consacrées aux formats alternatifs, aux jeux d'arcade ou aux nouveautés hybrides. Le trouver demande parfois de passer par la recherche par éditeur.

    Les mécaniques de Dungeon: Immortal Evil

    • ▸Format d'inspiration RPG sans grille de rouleaux ni lignes de paiement, structuré par un système de butin.
    • ▸Caméra 3D à la troisième personne qui suit le héros dans les salles du donjon.
    • ▸Niveau regénéré à chaque tour, avec un nombre d'ennemis variable.
    • ▸Butin mystère : l'issue de chaque traversée est déterminée aléatoirement.
    • ▸Paliers Bonus Achievements accessibles en franchissant les salles gardées par les ennemis du boss.
    • ▸Récompense de chaque palier bonus établie par le générateur de nombres aléatoires et convertie en gain.
    • ▸Coffre de fin de palier délivrant au hasard une arme, une amélioration d'armure ou une potion de soin.
    • ▸Combat de boss final annoncé jusqu'à 5 000 fois la mise par Evoplay.
    • ▸Aucun achat de bonus : les paliers s'obtiennent uniquement par le déroulement du jeu.
    • ▸Développement HTML5 optimisé mobile, décliné en plusieurs langues dont le français.

    ❓Questions fréquentes sur Dungeon: Immortal Evil

    Quel est le RTP de Dungeon: Immortal Evil ?▾

    La fiche officielle d'Evoplay indique 96,07 %.

    Certaines bases de données tierces mentionnent 96,2 %, une valeur qui circule largement mais que le studio ne reprend pas. En pratique, le taux qui compte est celui affiché dans les règles du jeu chez l'opérateur où vous ouvrez la partie, car les configurations peuvent varier selon le marché.

    S'agit-il vraiment d'une machine à sous ?▾

    Le jeu est classé comme machine à sous et fonctionne selon les mêmes principes réglementaires, mais son interface n'a rien de classique : pas de rouleaux, pas de lignes de paiement, un donjon en 3D à la place.

    Evoplay précise que l'ensemble des résultats reste déterminé par le générateur de nombres aléatoires.

    Mon habileté influence-t-elle les gains ?▾

    Non, et le studio le dit sans détour sur sa fiche officielle : malgré les éléments de jeu de rôle, tous les gains et toutes les pertes sont produits par le RNG.

    Aucune compétence, aucun réflexe et aucune connaissance du jeu ne modifient l'issue d'un tour. L'habillage RPG est une mise en scène, pas un levier de résultat.

    Quel est le gain maximum ?▾

    Evoplay annonce un gain maximum de 473 700 € sur sa fiche officielle, et présente le combat de boss final comme la séquence permettant d'atteindre un multiplicateur allant jusqu'à 5 000 fois la mise.

    Ce sommet suppose de franchir l'ensemble des paliers bonus puis de remporter l'affrontement final, ce qui reste un enchaînement rare.

    Comment se déclenchent les paliers bonus ?▾

    Les Bonus Achievements s'ouvrent au fil de la progression : le héros traverse des salles du donjon et affronte les ennemis chargés de protéger le boss du dernier niveau.

    Chaque palier franchi apporte une récompense déterminée par RNG, puis un coffre. Aucun symbole scatter ni combinaison n'entre en jeu dans ce déclenchement.

    À quoi servent les armes, armures et potions ?▾

    Après chaque palier remporté, le coffre délivre au hasard l'un de ces trois objets.

    L'arme et l'amélioration d'armure renforcent le héros pour la suite du donjon, la potion restaure sa santé. Ces objets structurent la progression vers le boss final, mais ils ne se choisissent pas : leur attribution est aléatoire.

    Quelle est la volatilité du jeu ?▾

    La fiche officielle d'Evoplay la situe entre haute et moyenne.

    Le profil s'explique par la structure : les traversées ordinaires ramènent des butins modestes, tandis que l'essentiel du potentiel se concentre sur les paliers bonus et le combat final. Une bankroll pensée pour tenir la distance convient mieux à ce type de répartition.

    Existe-t-il un achat de bonus ?▾

    Non.

    Dungeon: Immortal Evil ne propose pas de fonction d'achat, contrairement à une partie de la production plus récente d'Evoplay. L'accès aux paliers bonus et au boss dépend uniquement du déroulement des tours. C'est un choix de conception qui oriente le titre vers des sessions suivies plutôt que vers une entrée directe dans la fonctionnalité.

    Quelle mise peut-on engager sur ce jeu ?▾

    Les fiches techniques du jeu relèvent une mise de départ de 0,10 € par tour.

    Evoplay ne publie pas de plafond de mise sur sa fiche officielle, et les valeurs qui circulent dans les bases tierces ne se recoupent pas avec le gain maximum communiqué. Le montant réellement disponible dépend de l'opérateur et de la devise du compte, certains casinos limitant la borne haute lorsqu'un bonus est en cours de conditions de mise.

    Le jeu tourne-t-il correctement sur mobile ?▾

    Evoplay le décrit comme optimisé pour le mobile et l'a développé en HTML5, donc sans installation.

    Il faut toutefois s'attendre à un chargement plus long que sur une machine à sous classique : le rendu 3D complet, les animations de combat et les environnements de donjon représentent un volume de données nettement supérieur.

    À quel type de joueur s'adresse-t-il ?▾

    Plutôt à un public venu du jeu vidéo, curieux d'un format qui sort de la grille de rouleaux et prêt à accepter des tours plus longs qu'une machine classique.

    Un joueur qui cherche un rythme rapide et un tableau de gains lisible trouvera son compte sur un titre plus conventionnel du catalogue Evoplay.

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