À propos de Dinopolis
Déployé sur tout le réseau Push Gaming le 22 avril 2021, après une bêta réussie chez l'opérateur Wunderino, Dinopolis imagine un monde où les dinosaures n'auraient pas disparu. Ils ont pris des manières humaines et fréquentent un casino sophistiqué, où le joueur vient passer la soirée au milieu de ces clients préhistoriques.
La grille a une forme particulière, 3-4-4-4-3 : trois positions sur les rouleaux extérieurs, quatre sur les trois rouleaux centraux. Push Gaming publie deux versions de RTP, 96,40 % et 93,95 %, classe la volatilité haute et annonce un plus gros gain observé de 50 000x la mise. L'achat de bonus est disponible ; le jeu appartient à la catégorie Push Originals.
Pièces Dino et wilds multiplicateurs. Les pièces Dino tombent sur les rouleaux 1 et 5, avec des valeurs jusqu'à 1 000x. Les wilds multiplicateurs peuvent tomber sur les trois rouleaux restants. Il faut au moins trois symboles identiques pour gagner.
Le Dino Bonus et ses cartes. Trois scatters sur les rouleaux 2, 3 et 4 ouvrent le bonus par un jeu de choix : tu tires deux cartes, l'une donne une amélioration de fonction, l'autre le nombre de tours gratuits. Push Gaming réutilisera ce système en 2024 dans Cats of Olympuss.
Les niveaux. Pendant le bonus, des pièces collectrices lumineuses remplissent une jauge à côté des rouleaux. Cinq pièces font passer au niveau suivant et relancent le bonus. Il y a cinq niveaux au total, et chaque niveau propose de meilleures cartes d'amélioration.
La Carte dorée. Elle peut apparaître une seule fois par Dino Bonus. Elle accorde deux choix supplémentaires de cartes d'amélioration, suivis d'un nombre aléatoire de tours gratuits.
Les wilds empilés collants. La carte Sticky Stack Wild place un wild empilé avec un multiplicateur jusqu'à 7x. Ces piles couvrent tout le rouleau sur lequel elles tombent, comptent comme un seul symbole et restent en place jusqu'à la fin du Dino Bonus. Leur multiplicateur peut encore être augmenté par des cartes Multiplier Booster, qui agissent sur un rouleau ou sur tous.
Le jeu s'inscrivait dans la lignée de Land of Zenith, sorti peu avant, que le studio citait comme exemple de son approche centrée sur le divertissement.







