Clucking Hell en détail
Clucking Hell est sorti le 1er octobre 2025. L'univers est celui d'une ferme tournée à l'horreur burlesque : une poule frappée par la foudre, marquée d'un sceau, entraîne lapins, cochons et coqs dans son domaine infernal. L'ensemble de la numérologie du jeu suit ce fil — x666 pour les cellules Replicator, x6 666 pour le plafond.
La fiche officielle annonce un RTP de 96,23 %, une volatilité très haute et un gain maximum de 6 666 fois la mise, pour un plafond monétaire publié de 253 308 euros. Le studio indique aussi un Hit Rate de 3,41 et un FS Rate de 236, sans en préciser l'unité.
La base est un Cluster Pays : quatre symboles adjacents identiques ou plus, connectés verticalement ou horizontalement, forment une combinaison. Les symboles gagnants disparaissent, les autres descendent, et les rechargements se poursuivent jusqu'à épuisement des combinaisons.
Le premier système de multiplicateurs concerne les cases. Chaque symbole d'un cluster gagnant marque la case qu'il occupe. La première marque applique un x2, qui double à chaque nouvelle combinaison survenant sur la même case : x4, x8, x16, x32, x64, x128 puis x256. Dans le jeu de base, ces multiplicateurs se réinitialisent une fois tous les rechargements terminés. Dans les manches bonus, ils deviennent persistants. Le studio ajoute une possibilité : avant la chute des symboles, jusqu'à quatre multiplicateurs de départ aléatoires peuvent se placer sur la grille, de x2 à x256.
Le deuxième système est celui des cellules Replicator, propres aux manches bonus. Elles peuvent atteindre x666, et surtout le multiplicateur le plus élevé parmi elles peut être copié sur toutes les autres. Dans le Bonus, cette réplication survient au hasard avant un tour ; dans le Super Bonus, elle se produit avant chaque tour dès qu'une valeur supérieure existe.
Le déclenchement est publié : trois scatters ouvrent le Super Bonus avec 12 tours et 3 cellules Replicator de départ, quatre scatters avec 12 tours et 4 cellules. Tous les multiplicateurs de case actifs sont reportés dans la manche, et un scatter tombé sur une case marquée en fait la valeur de départ d'une cellule Replicator. Deux scatters relancent la manche pour +3 tours.
S'y ajoutent les Hell Spins, où chaque tour démarre avec des multiplicateurs x64 sur toute la grille, le Bonus Boost qui augmente de plus de 300 % les chances de déclenchement, et les Lucky Flames, qui peuvent effacer la grille sur un tour non gagnant pour lancer un respin.








