Chicken Shoot en détail
Chicken Shoot est sorti le 25 mars 2026 chez InOut Games. Le studio est clair sur la nature du titre : il s'agit d'un jeu d'arcade de tir en solo, à format instantané, et non d'une machine à sous à rouleaux. Le taux de retour publié sur la fiche du jeu est de 94 %.
La règle fondatrice tient en une équation : une manche égale un tir. Le joueur choisit sa mise avant chaque coup, et cette mise ne vaut que pour le tir suivant. Si le coup atteint sa cible, la mise est multipliée par le coefficient du poulet détruit. S'il échoue, la manche se termine sans paiement. Il n'y a ni cycle de rotation, ni séquence cachée : chaque nouveau tir repart d'une décision de mise neuve, ce qui rend le contrôle de bankroll immédiatement lisible.
Le second choix est celui de la cible. Les poulets se déplacent de façon aléatoire à l'écran et chaque type porte son propre multiplicateur. La plage de base va de x1,1 à x48. Le joueur peut viser manuellement en touchant un poulet précis, ou laisser le bouton de lancement sélectionner une cible au hasard. C'est là que se situe l'arbitrage central du jeu : les coefficients bas correspondent à un retour plus modéré mais plus accessible, les coefficients hauts offrent davantage d'amplitude au prix d'une expérience nettement plus volatile.
La mécanique la plus intéressante du titre s'appelle Progressive Win Growth. Lorsqu'une cible survit à des tentatives répétées, son multiplicateur peut se mettre à croître d'un incrément fixe après un certain nombre d'échecs de destruction. Le multiplicateur ne se réinitialise qu'une fois la cible enfin détruite. Cette règle change le profil du jeu : un coup manqué n'est pas toujours une impasse, puisque dans les bonnes conditions les échecs successifs rendent la même cible plus intéressante à la tentative suivante. C'est par cette voie que le multiplicateur peut monter jusqu'à x120, bien au-delà du x48 du barème de base.
InOut publie ici deux plafonds cohérents et complémentaires, ce qui est plus rare qu'on ne le croit dans ce catalogue : le paiement maximal atteint 20 000 USD, et le multiplicateur le plus élevé est de x120 à partir de la mise initiale. La plage de mise annoncée s'étend de 0,10 à 200 dollars par tir — et à 200 dollars, x120 dépasse le plafond monétaire, qui reprend alors la main.
Le mode Auto Game va nettement plus loin qu'un simple bouton de répétition. Le joueur peut définir un nombre de tirs compris entre 10 et 1 000, et surtout choisir les catégories de cibles que le système attaquera, jusqu'à huit types différents. Quand des filtres de cible sont activés, le jeu ne tire que sur les poulets sélectionnés jusqu'à épuisement des munitions. La séquence s'arrête à la fin du décompte ou sur arrêt manuel.
Le studio indique enfin que le jeu ne comporte ni manche bonus ni jackpot : il assume de concentrer sa proposition sur la mécanique de tir, le mode automatique et la croissance progressive. Une technologie provably fair permet de vérifier l'équité de chaque manche depuis les outils du jeu, et un mode démonstration est disponible.






