À propos de Bow of Artemis
Bow of Artemis est sorti chez Pragmatic Play en juillet 2024 (communiqué du 29 juillet). Il rejoint la série des dieux grecs du studio, aux côtés de Gates of Olympus 1000, Zeus vs Hades – Gods of War et Wisdom of Athena. Artémis, déesse de la chasse, y règne sur des ours, des loups et des cerfs.
La grille. Le jeu se joue sur une grille 8x8. Les symboles paient en blocs d'au moins 5 symboles connectés horizontalement ou verticalement ; le communiqué parle de gains pour 5 à 25 symboles et plus. Après chaque gain, la dégringolade retire les symboles gagnants et en fait tomber de nouveaux, jusqu'à ce qu'aucune combinaison ni fonction n'apparaisse plus. Le wild remplace tous les symboles, mais il n'arrive que par deux des fonctions de spin, Pack Wild et Wilds chanceux.
Les six marquages. Sur chaque tour de base, des marquages colorés peuvent apparaître derrière les symboles. Quand un gain se forme sur un emplacement marqué, une fonction de spin se joue une fois les cascades terminées, selon la couleur. Marron, La Chasse commence : l'écran est vidé et rempli de nouveaux symboles. Sarcelle, Pack Wild : toutes les présences d'un symbole au hasard deviennent wild. Violet, Chasseur de gros gibier : des blocs 2x2 d'un même symbole sont ajoutés. Rouge, Jeu colossal : un bloc 3x3, 4x4 ou 5x5 d'un même symbole est posé. Bleu, Wilds chanceux : 5 à 15 wilds sont ajoutés. Vert, Puissance : 10 à 30 exemplaires d'un symbole payant au hasard sont ajoutés. Si plusieurs fonctions sont gagnées sur le même tour, elles se jouent dans cet ordre fixe.
La Chasse. À chaque tour, les symboles gagnants qui explosent pendant les cascades remplissent une jauge. Il faut au moins 105 points sur le tour déclencheur pour lancer La Chasse au niveau 1, sans multiplicateur de départ ; avec 130, 155 ou 185 points, elle démarre à x2, x3 ou x5. Ce multiplicateur s'applique à tous les gains de la fonction, et les gains sont versés à la fin de la séquence.
Les cinq niveaux. Pendant chaque niveau, les six fonctions de spin sont assurées d'être jouées une fois, dans l'ordre. Pour passer au niveau suivant, il faut récupérer assez de symboles gagnants : au niveau 1, par exemple, 140 symboles ajoutent +x1 au multiplicateur total, et 165, 190 ou 220 symboles ajoutent +x2, +x3 ou +x5. Les seuils montent un peu avec les niveaux. La fonction s'arrête quand le nombre de symboles ne suffit pas pour avancer, ou quand toutes les fonctions du niveau 5 ont été jouées.
L'achat. La Chasse s'achète pour 100x la mise totale, d'après la démo officielle. Les seuils de progression d'une Chasse achetée sont propres à ce mode et figurent dans l'aide du jeu.
Les chiffres officiels. D'après la démo officielle, le RTP est de 96,05% en jeu normal et de 96,02% à l'achat. L'aide classe le jeu en volatilité élevée. Le gain est plafonné à 10 000x la mise, un plafond atteint environ une fois sur 9 090 909 tours d'après les données de la démo.
Pour qui. Pour qui aime les bonus à paliers : tout se joue sur le nombre de symboles qui explosent à chaque niveau de La Chasse, puisque c'est lui qui fait monter le multiplicateur total et prolonge la fonction.
















