À propos de Blazing Bullets: Hold and Win
Booming Games a sorti Blazing Bullets: Hold and Win le 20 août 2026, comme un nouvel épisode de sa gamme Hold and Win, que le studio présente comme l'une de ses meilleures séries. Le thème est celui du Far West : balles, revolver et coffres. Le jeu réunit trois fonctions : des free spins à Wilds extensibles, un Hold and Win, et un bonus final, le Blazing Bullets Bonus.
La grille et les chiffres. Cinq rouleaux, trois rangées, 10 lignes fixes. Seule la plus longue combinaison de chaque symbole est payée. Pour une mise de 1,50, la table affichée en jeu donne 15 pour cinq symboles du plus fort (10 fois la mise), 12 pour le deuxième (8 fois), et 2,25 à 3 pour cinq symboles mineurs. Le gain maximal est de 2 300 fois la mise. La démo officielle tourne à 95,8 % de RTP, identique pour les deux achats et le Boost+. Booming ne publie pas de volatilité.
Les deux coffres. Le coffre des free spins recueille les Scatters, le coffre du Hold and Win recueille les balles. Ils fonctionnent en jeu de base comme pendant les free spins. Quand l'un d'eux se déclenche, il ajoute des symboles sur les rouleaux pour lancer la fonction correspondante (ou rajouter des free spins pendant le bonus). Le règlement précise que le remplissage des coffres et leur apparence n'ont aucun effet sur les chances de déclenchement.
Les free spins. 3, 4 ou 5 Scatters donnent 6, 8 ou 10 free spins. Pendant le bonus, 3, 4 ou 5 Scatters en ajoutent 2, 4 ou 6. Tous les Wilds qui tombent s'étendent pour couvrir le rouleau entier, avec au plus 4 Wilds à la fois, un par rouleau. Le Wild remplace tous les symboles payants, sauf les balles et les Scatters.
Le Hold and Win. Il se déclenche avec 6 balles ou plus, en jeu de base comme en free spins. Les balles peuvent tomber en groupes de 2, 3 ou 4, chacune comptant pour le total. La fonction démarre avec 3 respins : les balles déclenchantes restent fixées, chaque nouvelle balle aussi, et remet le compteur à 3. Elle s'arrête quand il n'y a plus de respin, quand les 15 cases sont remplies ou quand le plafond est atteint ; la somme des valeurs visibles est alors payée. Une balle vaut de 1x à 15x la mise, ou un bonus : Mini 20x, Minor 50x, Major 250x. Remplir toute la grille donne le Grand de 1 000x.
Le Blazing Bullets Bonus. Pendant le Hold and Win peut tomber un symbole spécial, la balle enflammée, un seul à la fois à l'écran. Elle n'a pas de valeur propre. Si elle a été fixée, le Blazing Bullets Bonus démarre à la fin du Hold and Win. Il se joue sur un jeu de rouleaux spécial, que le communiqué décrit comme le barillet d'un revolver : 8 cases individuelles où seules des balles peuvent tomber, avec 3 respins remis à 3 à chaque balle. À la fin, toutes les valeurs du barillet sont réunies dans une nouvelle balle qui remplace la balle enflammée sur la grille du Hold and Win. Remplir les 8 cases donne aussi le Grand de 1 000x.
Achats et Boost+. Deux achats, qui garantissent le Hold and Win : le Mystery Bonus à 75 fois la mise et le Super Bonus à 100 fois la mise. Le Boost+ augmente la mise de 50 % et la chance de déclencher les bonus ; les gains restent calculés sur la mise de base.





