À propos de 3 Million B.C.
Mis en ligne le 25 juin 2026, 3 Million B.C. t'envoie dans un monde préhistorique. Le communiqué de Betsoft en donne le pitch : être congelé pendant trois millions d'années n'est pas facile, mais ces hommes des cavernes ont passé le temps assis sur une montagne de trésors. Le titre fait écho à 2 Million B.C., l'un des plus anciens jeux du catalogue Betsoft (novembre 2011), et tout le jeu tourne autour d'une roue de prix.
Les chiffres officiels. Le règlement annonce un RTP de 96,20 %, une volatilité haute, un gain maximal de 10 000 fois la mise par tour et un taux de tours gagnants de 29,21 % en jeu de base. Mise recommandée : 0,15 à 45 €. Le RTP varie de 95,93 % à 96,20 % selon la configuration et tes choix, le plus haut sans achat de bonus. Le règlement détaille la fréquence de chaque trésor, en tours payés : Respins 1 sur 149, Upgrade 1 sur 159, Extra 1 sur 129 ; Upgrade et Respins ensemble 1 sur 619, Upgrade et Extra 1 sur 538, Respins et Extra 1 sur 504, les trois ensemble 1 sur 2 706.
Collect, Cash et prix bonus. Sur la grille de 5 rouleaux, 3 rangées et 243 façons de gagner, le symbole Collect n'apparaît que sur le rouleau 1, et les symboles Cash (valeur liée à la mise) seulement sur les rouleaux 2 à 5. Un Collect forme une combinaison gagnante avec les Cash et les prix bonus des rouleaux adjacents. Cinq prix bonus existent : Mini, Minor, Major, Mega et Grand.
Les trois trésors. Au-dessus des rouleaux, trois trésors collectent chacun leur Wild, et chaque Wild collecté donne une chance, non garantie, de lancer le bonus correspondant. Les Wilds remplacent tout sauf Collect, Cash et prix bonus.
- Upgrade (Wild violet, rouleau 2 seulement) : la roue tourne plusieurs fois, jusqu'à 5 sélections de 1 à 8 améliorations, chacune ajoutant une somme à des secteurs au hasard ; une valeur sur fond de roue s'ajoute à tous les prix en cash. Le dernier lancer détermine le gain. Les prix bonus ne sont jamais augmentés.
- Respins (Wild rouge, rouleau 3) : la roue fixe le nombre de respins, de 5 à 50. Le rouleau 1 se remplit de 3 Collect, et chaque Cash ou prix bonus relié reçoit son propre multiplicateur aléatoire (x2, x3, x4, x5, x8 ou x10) avant d'être encaissé, sauf le Grand. Un Ancient Drop peut ajouter un Cash ou un prix bonus sur une case vide après l'arrêt des rouleaux.
- Extra (Wild vert, rouleau 4) : la roue des prix en cash tourne une fois avec 1 à 3 pointeurs, et tous les prix désignés sont additionnés.
Trésors combinés. Plusieurs trésors peuvent partir ensemble. Extra et Respins : les pointeurs additionnent des nombres de respins. Upgrade et Extra : la roue est améliorée puis lue par plusieurs pointeurs. Upgrade et Respins : la roue affiche des respins de 5 à 50, améliorés de 3, 5, 7, 10, 15 ou 20. Les trois ensemble combinent amélioration, pointeurs multiples et respins.
Achats. Le Buy Bonus vend les Respins (Upgrade et Extra peuvent s'y joindre) ou un Combo Bonus avec les trois trésors. Le prix dépend de la mise.





