À propos de Dungeon: Immortal Evil
Sorti le 24 février 2020, Dungeon: Immortal Evil est le titre qui a ouvert la voie aux formats hybrides d'Evoplay, avant Star Guardians. Le joueur incarne un héros en vue 3D à la troisième personne et progresse dans les niveaux d'un donjon, en affrontant des ennemis générés aléatoirement. Conséquence directe de ce parti pris : le jeu ne déclare ni layout reels/rows, ni nombre de lignes de paiement — ces informations ne sont pas communiquées par le studio, ce qui est cohérent avec un format sans grille. Le moteur repose sur trois piliers : un butin mystère dont le contenu est déterminé par RNG à chaque tour, des succès bonus débloqués au fil des éliminations, et des coffres qui délivrent des armes, des améliorations d'armure ou des potions de soin. La séquence finale est un combat de boss, principal levier vers le plafond de 5 000x la mise. Le RTP est de 96,2%, avec une plage de RTP proposée aux opérateurs, et la volatilité est classée moyenne à élevée. Un point mérite d'être dit clairement : l'habillage RPG n'introduit aucune part de compétence. Viser, esquiver ou choisir un itinéraire ne change rien aux probabilités — les gains restent entièrement décidés par le générateur de nombres aléatoires, exactement comme sur une machine à sous classique. Aucune fonction d'achat de bonus n'est disponible.







