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    Army of Ares

    7.8/10
    Lanzamiento diciembre de 2025· Actualizado septiembre de 2026

    Rodillos enteros que se vuelven comodines con multiplicadores aditivos de hasta x300, tres bonus escalonados y un techo de 15.000x la apuesta.

    RTP
    96.26%
    Volatilidad
    Alta
    Max Win
    15 000x
    Cuadrícula
    5 rodillos x 4 filas
    Compra de Bonus
    Sí
    Wrath Reels: rodillo entero convertido en wild (x2-x300)Multiplicadores aditivos entre rodillosFear and Flame (3 scatters, 10 giros)Wrath and Ruin (4 scatters, 3 vies rechargeables)Ares Ascends (5 scatters, modo oculto)Disques verts additifs / rouges multiplicatifsBattle Horses recogidos (hasta x50)Frecuencia de acierto 25 %
    7.8

    Veredicto BetsRank

    Nuestra lectura del juego, a partir de los datos que publica el estudio

    Army of Ares es un juego de multiplicadores disfrazado de juego de líneas. Las 14 líneas fijas existen por una única razón: darles a los Wrath Reels algo sobre lo que sumarse. En la cuadrícula de 5x4, cada rodillo que se convierte en rodillo comodín completo revela un valor entre x2 y x300, y cuando dos o tres caen a la vez esos valores se suman en lugar de multiplicarse. Es una decisión de diseño deliberada: limita hasta dónde puede llegar un giro del juego base, pero hace que los giros de tres cifras sean mucho menos raros de lo que serían con un sistema multiplicativo. El juego de verdad está dentro de Wrath and Ruin. Los discos verdes, aditivos de x1 a x100, y los rojos, multiplicativos de x2 a x10, actúan sobre el multiplicador del rodillo en el que caen. Los Battle Horses funcionan de otra manera: se recogen encima de su rodillo y permanecen inactivos hasta que se agotan todos los giros, y solo entonces se activan. Tres vidas recargables sustituyen al contador habitual de giros, así que cada símbolo útil devuelve el marcador a tres. Todo se lee de un vistazo y la espera se sostiene porque uno ve construirse una suma en lugar de un número único. Lo decepcionante es todo lo que ocurre fuera del bonus. La frecuencia de premio ronda el 25 %, un giro de cada cuatro, cifra baja incluso para Hacksaw, y un giro sin Wrath Reel no cuenta absolutamente nada. Los 15.000x anunciados presuponen Ares Ascends, el modo oculto de cinco scatters que el estudio dejó fuera del menú de compra a propósito y que la mayoría de jugadores no verá jamás. Queda un excelente juego de compra de bonus para quien asuma el nivel de 200x, y un juego base que conviene evitar en sesiones largas.

    Puntos fuertes

    • +Los multiplicadores de los Wrath Reels son aditivos: varios rodillos juntos construyen un total legible que sube rápido con hasta x300 por rodillo
    • +Wrath and Ruin funciona con tres vidas recargables en lugar de un número fijo de giros, lo que elimina la frustración del último giro perdido
    • +Dos tipos de disco realmente distintos: los verdes suman, los rojos multiplican, y el orden en que caen cambia el resultado
    • +Cuatro niveles de compra muy espaciados, de 3x a 200x, con un RTP casi plano entre el 96,21 % y el 96,30 %
    • +Un techo de 15.000x, de los más altos del catálogo Hacksaw, respaldado por un modo oculto que lo hace creíble

    A tener en cuenta

    • −Frecuencia de premio cercana al 25 %: tres de cada cuatro giros no devuelven nada y el juego base no sostiene una sesión
    • −Ares Ascends, el único modo capaz de acercarse de verdad a los 15.000x, no se puede comprar y exige cinco scatters simultáneos
    • −La suma de multiplicadores limita mecánicamente el juego base: sin bonus, los giros grandes se quedan cortos
    • −Carnage FeatureSpins a 60x tiene el RTP más bajo de las cuatro compras, un 96,21 %, con un retorno medio poco convincente
    • −Las bases de datos no coinciden en la apuesta máxima: unas indican 50 EUR y otras 100 EUR

    Army of Ares: Hacksaw le declara la guerra a los multiplicadores

    Publicado el 4 de diciembre de 2025, Army of Ares es la lectura que hace Hacksaw Gaming de la mitología griega, un tema que el estudio había dejado hasta ahora en manos de la competencia. El resultado no tiene nada de imitación. Donde el género suele apoyarse en orbes que caen del cielo y un multiplicador global, Army of Ares construye su potencial rodillo a rodillo, con una contabilidad que el jugador puede seguir en directo. La cuadrícula es un 5x4 con 14 líneas de pago fijas, formadas de izquierda a derecha a partir de tres símbolos iguales. Ese número de líneas es bajo para veinte posiciones, y no es un descuido: obliga a las combinaciones a atravesar la cuadrícula y convierte los rodillos totalmente comodines en algo mucho más decisivo de lo que serían en un sistema de 1.024 formas. Esa es exactamente la función de los Wrath Reels. Cuando cae un scatter Wrath, se expande hasta cubrir las cuatro posiciones de su rodillo, lo vuelve íntegramente comodín y a continuación revela un multiplicador entre x2 y x300 aplicado a todo el rodillo. Cada expansión añade además de cero a cinco comodines extra en otros puntos de la cuadrícula. El detalle clave: cuando varios Wrath Reels participan en el mismo premio, sus multiplicadores se suman. Dos rodillos a x150 dan x300, no x22.500. Esa elección limita los giros desbocados pero multiplica los meramente buenos. Tres bonus se activan con los scatters FS, y el estudio los ha diferenciado con claridad. Fear and Flame pide tres scatters y concede diez giros gratis durante los cuales los comodines añadidos por los Wrath Reels llevan su propio multiplicador, de x2 a x100. Wrath and Ruin se abre con cuatro scatters y cambia de lógica por completo: sin contador de giros, sino con tres vidas recargables. Ares Ascends, por último, exige cinco scatters simultáneos. Es el modo oculto del juego, el que arranca con la cuadrícula ya cargada de discos y un Battle Horse colocado, y el único que pone el techo verdaderamente al alcance. El corazón de Wrath and Ruin está en dos símbolos. Los discos verdes revelan un valor de x1 a x100 que se suma al multiplicador del rodillo en el que cayeron. Los discos rojos revelan x2, x3, x4, x5 o x10 y multiplican el multiplicador ya acumulado en ese rodillo. El orden importa muchísimo: un disco rojo que llega tras una racha de verdes vale infinitamente más que el mismo símbolo al principio. Los Battle Horses añaden una tercera capa. Cada caballo que cae se recoge encima de su rodillo y queda en espera; solo cuando se agotan los giros se activa y revela su propio multiplicador, de hasta x50, aplicado al total de ese rodillo. Una ronda puede parecer mediocre de principio a fin y darse la vuelta en la última pantalla. El RTP de referencia es del 96,26 %. Como en todo el catálogo, Hacksaw entrega a los operadores versiones recortadas: 94,34 %, 92,28 % y 86,22 % son los tres niveles alternativos registrados en este título, y el más bajo queda muy por debajo del 88 % habitual del estudio. Conviene por tanto comprobar la cifra del panel de información antes de empezar. La volatilidad es alta, con una frecuencia de premio medida en torno al 25 %, un giro premiado de cada cuatro. El techo se fija en 15.000 veces la apuesta. Las compras de bonus son cuatro y su escalonamiento es inusualmente amplio. BonusHunt FeatureSpins cuesta 3x la apuesta y se limita a aumentar la probabilidad de activación, con un RTP del 96,28 %. Carnage FeatureSpins sube a 60x con un 96,21 %, el más bajo de los cuatro. Fear and Flame se compra por 100x la apuesta al 96,25 %, y Wrath and Ruin por 200x la apuesta al 96,30 %, el mejor RTP del menú. Ares Ascends, coherente con su papel de modo oculto, no se ofrece a la venta. En lo visual, Hacksaw vuelve a dejar atrás el pixel art de sus inicios por una ilustración oscura y cargada, cascos de bronce y cielos de ceniza, con una banda sonora percusiva que crece durante las expansiones de rodillo. El acabado resulta menos reconocible al instante que un Wanted Dead or a Wild, pero la legibilidad de los multiplicadores apilados sobre cada rodillo es impecable.

    Las mecánicas de Army of Ares

    • ▸Wrath Reels: un scatter Wrath se expande por las cuatro posiciones de su rodillo, lo convierte íntegramente en comodín y revela un multiplicador de x2 a x300 aplicado a ese rodillo.
    • ▸Multiplicadores aditivos: cuando varios Wrath Reels participan en el mismo premio sus valores se suman en lugar de multiplicarse, y cada expansión añade de 0 a 5 comodines extra en la cuadrícula.
    • ▸Fear and Flame (3 scatters): diez giros gratis en los que cada comodín añadido por un Wrath Reel lleva su propio multiplicador, de x2 a x100.
    • ▸Wrath and Ruin (4 scatters): bonus construido sobre tres vidas recargables en vez de un número fijo de giros, articulado alrededor de los discos multiplicadores.
    • ▸Discos verdes y rojos: el verde suma un valor de x1 a x100 al multiplicador de su rodillo, el rojo multiplica ese multiplicador por x2, x3, x4, x5 o x10.
    • ▸Battle Horses: se recogen encima de su rodillo durante todo el bonus, solo se activan cuando se agotan los giros y entonces revelan un multiplicador de hasta x50.
    • ▸Ares Ascends (5 scatters): modo oculto no comprable que arranca con la cuadrícula ya llena de discos multiplicadores y un Battle Horse colocado.
    💰 Compra de Bonus: Cuatro niveles: BonusHunt FeatureSpins 3x (RTP 96,28 %), Carnage FeatureSpins 60x (96,21 %), Fear and Flame 100x (96,25 %), Wrath and Ruin 200x la apuesta (96,30 %). Ares Ascends no es comprable.

    El juego en imágenes

    Capturas del juego real, no material promocional: cada pantalla se describe a partir de lo que muestra.

    Army of Ares — The base game
    Cuadrícula de 5x4 con una apuesta de €2.00: dos símbolos FS rojos se suceden en la fila alta de los rodillos 1 y 2, y dos WILD ocupan los rodillos 3 y 5. El botón BUY BONUS, una chapa amarilla, queda aislado en la esquina inferior izquierda, lejos de la barra de mandos.
    Army of Ares — Game rules, page 1
    La página «ABOUT THE GAME» anuncia una cuadrícula de 5 rodillos y 4 filas y una ganancia máxima de 15 000 veces la apuesta, accesible en todos los modos de juego. El bloque WRATH REELS enumera los multiplicadores aditivos posibles: 2x, 3x, 4x, 5x, 10x, 15x, 20x, 25x, 50x, 100x y 300x, con un solo símbolo Wrath por rodillo a la vez.
    Army of Ares — Game rules, page 2
    Una línea fija la amplitud del Wrath Reel: una vez expandido, añade entre 0 y 5 Wilds en posiciones al azar de la cuadrícula. Más abajo, el bonus FEAR AND FLAME se abre con 10 giros gratis al caer 3 símbolos FS a la vez en el juego base.
    Army of Ares — Game rules, page 3
    El bonus WRATH AND RUIN se abre con 4 símbolos FS y funciona por vidas, no por contador de giros: las vidas se muestran en un Life Meter fuera de la cuadrícula, 3 vidas equivalen a 3 giros, y cualquier Disc Multiplier o Battle Horse las devuelve a 3. Allí solo pueden caer símbolos muertos, discos y caballos.
    Army of Ares — Game rules, page 4
    Se distinguen dos discos verdes: el disco simple solo añade su valor al multiplicador del rodillo donde cae, mientras que el Epic Green Disc lo añade a todos los rodillos de una vez. Los valores posibles están enumerados: 1x, 2x, 3x, 4x, 5x, 10x, 25x, 50x y 100x.
    Army of Ares — Game rules, page 5
    Los discos rojos multiplican en vez de sumar, y su escala se detiene antes: x2, x3, x4, x5 y x10. El bloque siguiente detalla el Battle Horse, recogido encima del rodillo donde cae, uno solo por rodillo, y revelado al final de la ronda con un valor tomado entre x2 y x50.
    Army of Ares — Game rules, page 6
    El cálculo final se da en una frase: una vez activados los Battle Horses, todos los Reel Multipliers se suman y luego se multiplican por la apuesta. Debajo, ARES ASCENDS se presenta como un bonus oculto, abierto por 5 símbolos FS, que arranca con una cuadrícula llena de Disc Multipliers y un Battle Horse.
    Army of Ares — Game rules, page 7
    Tabla de pagos con una apuesta de €2.00: las cinco letras pagan todas 2.00 por cinco símbolos, luego el casco verde 8.00, el hacha azul 10.00, la lanza morada 12.00, la corona dorada 16.00 y el guerrero rojo 20.00. Bajo la tabla, el RTP teórico se da en 96,26 %, calculado sobre 10 000 000 000 de rondas simuladas.
    Army of Ares — Ways to win
    Cuatro calaveras ilustran los símbolos muertos, que no pagan nada y no tienen ningún otro efecto. Más abajo, el bloque WAYS TO WIN dibuja las 14 líneas del juego, una a una, sobre una cuadrícula de 5 columnas y 4 filas.
    Army of Ares — Game rules, page 9
    Se enumeran por separado cuatro RTP de compra: 96,28 % para BONUSHUNT FEATURESPINS, 96,21 % para CARNAGE FEATURESPINS, 96,25 % para FEAR AND FLAME y 96,3 % para WRATH AND RUIN. El bloque BET precisa que las apuestas admitidas van de €0.10 a €50.00, límite que las compras de función pueden superar.
    Army of Ares — Buying the feature
    El panel BONUS BUY alinea cuatro tarjetas con una apuesta de €2.00: BONUSHUNT FEATURESPINS a €6.00 y CARNAGE FEATURESPINS a €120.00 llevan un botón ACTIVATE naranja, FEAR AND FLAME a €200.00 y WRATH AND RUIN a €400.00 un botón BUY verde. Las cuatro anuncian «Volatility: Very high».

    ❓Preguntas frecuentes sobre Army of Ares

    ¿Cuál es el RTP de Army of Ares?▾

    96,26 % en la configuración de referencia.

    Hacksaw Gaming también suministra a los operadores versiones al 94,34 %, 92,28 % y 86,22 %, siendo este último nivel especialmente bajo incluso para el estudio. Las cuatro compras de bonus se sitúan entre el 96,21 % y el 96,30 %. Compruebe siempre la cifra que aparece en el panel de información del juego en su casino antes de apostar.

    ¿Cuánto se puede ganar como máximo?▾

    15.

    000 veces la apuesta, uno de los techos más altos del catálogo Hacksaw. En la práctica esa cifra presupone una ronda de Ares Ascends en la que los discos rojos caen tras una acumulación de discos verdes y los Battle Horses recogidos revelan valores altos. En el juego base, la suma de los multiplicadores de los Wrath Reels limita mecánicamente lo que puede dar un solo giro.

    ¿Qué volatilidad tiene el juego?▾

    Alta.

    La frecuencia de premio ronda el 25 %, un giro premiado de cada cuatro, y buena parte de esos giros devuelve menos que la apuesta realizada. Un giro del juego base sin Wrath Reel no construye nada: a Army of Ares se juega buscando los bonus, no esperando que las líneas aguanten.

    ¿Cuánto cuestan las compras de bonus?▾

    Hay cuatro niveles.

    BonusHunt FeatureSpins, a 3x la apuesta, aumenta la probabilidad de activación. Carnage FeatureSpins cuesta 60x. Fear and Flame se compra por 100x la apuesta y Wrath and Ruin por 200x la apuesta. Este último tiene el mejor RTP del menú, un 96,30 %, mientras que Carnage tiene el más bajo, un 96,21 %.

    ¿Se puede comprar el modo Ares Ascends?▾

    No.

    Ares Ascends se activa únicamente al caer cinco símbolos scatter FS al mismo tiempo. Es el modo oculto del juego y el único excluido del menú de compra, algo coherente: arranca con la cuadrícula ya llena de discos multiplicadores y un Battle Horse colocado, y es la única ronda que se acerca de verdad a los 15. 000x.

    ¿Qué diferencia hay entre los discos verdes y los rojos?▾

    El disco verde revela un valor de x1 a x100 que se suma al multiplicador del rodillo en el que ha caído.

    El disco rojo revela x2, x3, x4, x5 o x10 y multiplica el multiplicador ya acumulado allí. El orden de aparición es por tanto decisivo: un disco rojo que llega después de varios verdes vale mucho más que el mismo símbolo al inicio de la ronda.

    ¿Qué cuadrícula y cuántas líneas?▾

    Cinco rodillos, cuatro filas y catorce líneas de pago fijas, formadas de izquierda a derecha a partir de tres símbolos iguales.

    El número de líneas no se puede ajustar: solo es configurable la apuesta total, como en todas las producciones de Hacksaw Gaming.

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