Dungeon: Immortal Evil en détail
Dungeon: Immortal Evil est sorti en février 2020 et occupe une place à part dans le catalogue d'Evoplay. Le studio le présente comme le premier jeu de casino d'inspiration RPG : au lieu d'une grille de rouleaux, le joueur suit un héros filmé par une caméra 3D à la troisième personne, qui progresse à travers les salles d'un donjon. Le RTP publié par Evoplay est de 96,07 % et la volatilité affichée sur la fiche officielle se situe entre haute et moyenne.
Il n'y a ni grille classique, ni lignes de paiement. Le jeu remplace cette structure par un système de butin. Chaque tour lance une nouvelle traversée : le niveau est généré avec un nombre d'ennemis variable, et l'issue prend la forme d'un butin déterminé aléatoirement. C'est le point qu'il faut avoir en tête avant de lancer une première partie : malgré l'habillage de jeu de rôle, Evoplay précise explicitement que tous les gains et toutes les pertes sont établis par le générateur de nombres aléatoires, et qu'aucune compétence ni aucune connaissance du joueur ne modifie le résultat.
La couche la plus intéressante du jeu porte le nom de Bonus Achievements. Pour l'atteindre, le héros doit franchir une succession de salles et affronter les ennemis qui protègent le boss du dernier niveau. Le studio indique que chaque palier bonus dispose d'une récompense déterminée par RNG et convertie en gain. Une fois le palier remporté, un coffre s'ouvre et délivre au hasard une arme, une amélioration d'armure ou une potion de soin, qui influent sur la progression dans la suite du donjon.
Le point culminant est le combat de boss final, présenté par Evoplay comme la séquence où se joue le potentiel du jeu : le studio annonce à cette occasion un multiplicateur de mise pouvant atteindre 5 000x. La fiche officielle communique par ailleurs un gain maximum de 473 700 €. Les fiches techniques du jeu relèvent une mise de départ de 0,10 € par tour. Evoplay ne publie pas de plafond de mise pour ce titre, et les valeurs relayées par les bases tierces ne se recoupent pas avec le gain maximum communiqué : la limite haute qui s'applique est celle qu'affiche votre casino.
Il n'y a pas d'achat de bonus sur ce titre : l'accès aux paliers bonus dépend uniquement du déroulement des tours. C'est une différence importante avec la production récente d'Evoplay, où la fonction d'achat est devenue courante, et cela oriente le jeu vers des sessions suivies plutôt que vers une consommation par à-coups.
Sur le plan technique, Dungeon: Immortal Evil est développé en HTML5 et optimisé pour le mobile. C'est un jeu nettement plus lourd qu'une machine à sous classique, la contrepartie assumée d'un rendu 3D complet, des animations de combat et des environnements de donjon. Le studio le décline en plusieurs langues, dont le français, l'anglais, l'espagnol et l'italien.
Ce positionnement explique aussi la place du titre dans les lobbys : il figure rarement parmi les jeux mis en avant sur la page d'accueil d'un casino, mais il est régulièrement rangé dans les sélections consacrées aux formats alternatifs, aux jeux d'arcade ou aux nouveautés hybrides. Le trouver demande parfois de passer par la recherche par éditeur.







