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    Army of Ares

    7.8/10
    Release Dezember 2025· Aktualisiert September 2026

    Ganze Walzen, die mit additiven Multiplikatoren bis x300 auf Wild umspringen, drei gestaffelte Bonusrunden und eine Obergrenze von 15.000x Einsatz.

    RTP
    96.26%
    Volatilität
    Hoch
    Max Win
    15 000x
    Raster
    5 Walzen x 4 Reihen
    Bonuskauf
    Ja
    Wrath Reels: ganze Walze wird Wild (x2-x300)Additive Multiplikatoren zwischen den WalzenFear and Flame (3 Scatter, 10 Spins)Wrath and Ruin (4 scatters, 3 vies rechargeables)Ares Ascends (5 Scatter, versteckter Modus)Disques verts additifs / rouges multiplicatifsGesammelte Battle Horses (bis x50)Trefferquote 25 %
    7.8

    BetsRank-Urteil

    Unsere Einschätzung des Spiels, auf Basis der vom Studio veröffentlichten Daten

    Army of Ares ist ein Multiplikatorspiel im Kostüm eines Gewinnlinienspiels. Die 14 festen Linien haben genau einen Zweck: den Wrath Reels etwas zu geben, worüber sie sich addieren können. Auf dem 5x4-Raster enthüllt jede Walze, die vollständig zur Wild-Walze wird, einen Wert zwischen x2 und x300, und wenn zwei oder drei davon gemeinsam landen, werden diese Werte addiert statt multipliziert. Das ist eine bewusste Entscheidung. Sie deckelt, wie weit ein Grundspiel-Dreh laufen kann, macht aber dreistellige Drehs deutlich weniger selten, als es ein multiplikatives System täte. Das eigentliche Spiel steckt in Wrath and Ruin. Grüne Scheiben, additiv von x1 bis x100, und rote Scheiben, multiplikativ von x2 bis x10, wirken beide auf den Walzenmultiplikator der Walze, auf der sie landen. Die Battle Horses funktionieren wieder anders: Sie werden über ihrer Walze gesammelt und bleiben untätig, bis jeder Dreh verbraucht ist, und lösen erst dann aus. Drei nachfüllbare Leben ersetzen den üblichen Drehzähler, jedes nützliche Symbol setzt also wieder auf drei zurück. Das Ganze ist auf einen Blick lesbar, und die Wartezeit trägt, weil man eine Summe entstehen sieht statt einer einzelnen gezogenen Zahl. Enttäuschend ist alles außerhalb des Bonus. Die Trefferquote liegt bei etwa 25 Prozent, also einem Dreh von vier, was selbst für Hacksaw niedrig ist, und ein Dreh ohne Wrath Reel erzählt überhaupt nichts. Die beworbenen 15.000x setzen Ares Ascends voraus, den versteckten Fünf-Scatter-Modus, den das Studio bewusst aus dem Kaufmenü herausgehalten hat und den die meisten Spieler nie zu Gesicht bekommen. Bleibt ein ausgezeichnetes Bonus-Buy-Spiel für alle, die sich auf die 200x-Stufe einlassen, und ein Grundspiel, das man auf lange Sessions besser meidet.

    Stärken

    • +Die Multiplikatoren der Wrath Reels sind additiv: Mehrere Walzen zusammen ergeben eine lesbare Summe, die bei bis zu x300 pro Walze schnell steigt
    • +Wrath and Ruin läuft über drei nachfüllbare Leben statt über eine feste Drehzahl, was den Ärger über einen verlorenen letzten Dreh vermeidet
    • +Zwei wirklich unterschiedliche Scheibentypen: Grün addiert, Rot multipliziert, und die Reihenfolge des Landens verändert das Ergebnis
    • +Vier weit gestaffelte Kaufstufen von 3x bis 200x, deren RTP mit 96,21 bis 96,30 Prozent nahezu konstant bleibt
    • +Eine Obergrenze von 15.000x, eine der höchsten im Hacksaw-Katalog, gestützt durch einen versteckten Modus, der sie glaubwürdig macht

    Zu beachten

    • −Rund 25 Prozent Trefferquote: Drei von vier Drehs bringen nichts, das Grundspiel trägt keine Session
    • −Ares Ascends, der einzige Modus, der realistisch an 15.000x heranreicht, ist nicht käuflich und verlangt fünf gleichzeitige Scatter
    • −Die Addition der Multiplikatoren deckelt das Grundspiel mechanisch, ohne Bonus bleiben die großen Drehs bescheiden
    • −Carnage FeatureSpins zu 60x trägt mit 96,21 Prozent den niedrigsten RTP der vier Käufe, bei wenig überzeugendem Durchschnittsertrag
    • −Die Datenbanken widersprechen sich beim Höchsteinsatz, mal werden 50 EUR, mal 100 EUR genannt

    Army of Ares: Hacksaw erklärt den Multiplikatoren den Krieg

    Army of Ares erschien am 4. Dezember 2025 und ist Hacksaw Gamings Zugriff auf die griechische Mythologie, ein Thema, das das Studio bis dahin weitgehend der Konkurrenz überlassen hatte. Herausgekommen ist keine Kopie. Wo das Genre sonst auf vom Himmel fallende Kugeln und einen globalen Multiplikator setzt, baut Army of Ares sein Potenzial Walze für Walze auf, mit einer Buchführung, die man live mitlesen kann. Das Raster ist ein 5x4 mit 14 festen Gewinnlinien, gebildet von links nach rechts aus drei gleichen Symbolen. Diese Linienzahl ist für zwanzig Positionen niedrig, und das ist kein Versehen: Sie zwingt die Kombinationen quer über das Raster und macht vollständig wilde Walzen weit entscheidender, als sie es in einem 1.024-Wege-System wären. Genau das ist die Aufgabe der Wrath Reels. Landet ein Wrath-Scatter, dehnt er sich über alle vier Positionen seiner Walze aus, macht sie komplett wild und enthüllt anschließend einen Multiplikator zwischen x2 und x300, der für die gesamte Walze gilt. Jede Ausdehnung fügt außerdem null bis fünf zusätzliche Wild-Symbole an anderer Stelle im Raster hinzu. Entscheidend ist: Tragen mehrere Wrath Reels zum selben Gewinn bei, werden ihre Multiplikatoren addiert. Zwei Walzen mit je x150 ergeben x300, nicht x22.500. Diese Wahl begrenzt Ausreißer nach oben, vervielfacht aber die soliden Drehs. Drei Bonusrunden lösen über FS-Scatter aus, und das Studio hat sie klar voneinander abgegrenzt. Fear and Flame verlangt drei Scatter und schenkt zehn Freispiele, in denen die von Wrath Reels ergänzten Wilds einen eigenen Multiplikator von x2 bis x100 tragen. Wrath and Ruin öffnet bei vier Scattern und wechselt die Logik vollständig: kein Drehzähler, sondern drei nachfüllbare Leben. Ares Ascends schließlich fordert fünf gleichzeitige Scatter. Es ist der versteckte Modus des Spiels, der mit bereits gefülltem Scheibenraster und einem gesetzten Battle Horse startet, und der einzige, der die Obergrenze wirklich in Reichweite bringt. Der Kern von Wrath and Ruin liegt in zwei Symbolen. Grüne Scheiben zeigen einen Wert von x1 bis x100, der zum Walzenmultiplikator ihrer Walze addiert wird. Rote Scheiben zeigen x2, x3, x4, x5 oder x10 und multiplizieren damit den dort bereits angesammelten Multiplikator. Die Reihenfolge zählt enorm: Eine rote Scheibe nach einer Serie grüner ist um ein Vielfaches mehr wert als dasselbe Symbol gleich zu Beginn. Die Battle Horses bilden eine dritte Ebene. Jedes gelandete Pferd wird über seiner Walze gesammelt und bleibt in Warteposition; erst wenn alle Drehs verbraucht sind, aktiviert es sich und enthüllt einen eigenen Multiplikator von bis zu x50, der auf die Summe dieser Walze wirkt. Eine Runde kann also die ganze Zeit über mäßig aussehen und sich auf dem letzten Bildschirm drehen. Der Referenz-RTP beträgt 96,26 Prozent. Wie im gesamten Katalog liefert Hacksaw den Betreibern abgespeckte Fassungen: 94,34, 92,28 und 86,22 Prozent sind die drei für diesen Titel erfassten Alternativstufen, wobei die niedrigste deutlich unter der sonst üblichen 88-Prozent-Marke des Studios liegt. Ein Blick in das Info-Feld vor dem Start lohnt sich also. Die Volatilität ist hoch, die gemessene Trefferquote liegt bei rund 25 Prozent, also einem Gewinndreh von vier. Die Obergrenze steht bei dem 15.000-Fachen des Einsatzes. Es gibt vier Bonuskäufe, und ihre Staffelung ist ungewöhnlich breit. BonusHunt FeatureSpins kostet 3x Einsatz und erhöht schlicht die Auslösewahrscheinlichkeit, bei 96,28 Prozent RTP. Carnage FeatureSpins steigt auf 60x bei 96,21 Prozent, dem niedrigsten der vier Werte. Fear and Flame kostet 100x Einsatz bei 96,25 Prozent, Wrath and Ruin 200x Einsatz bei 96,30 Prozent und damit dem besten RTP des Menüs. Ares Ascends wird passend zu seiner Rolle als versteckter Modus nicht zum Kauf angeboten. Optisch lässt Hacksaw erneut das Pixel-Art der Anfangsjahre hinter sich und setzt auf dunkle, dichte Illustration, bronzene Helme und aschgraue Himmel, dazu ein perkussiver Soundtrack, der bei jeder Walzenausdehnung anschwillt. Der Look ist weniger sofort wiedererkennbar als bei einem Wanted Dead or a Wild, doch die Lesbarkeit der über jeder Walze gestapelten Multiplikatoren ist tadellos.

    So funktioniert Army of Ares

    • ▸Wrath Reels: Ein Wrath-Scatter dehnt sich über alle vier Positionen seiner Walze aus, macht sie vollständig wild und enthüllt einen Multiplikator von x2 bis x300 für diese Walze.
    • ▸Additive Multiplikatoren: Tragen mehrere Wrath Reels zum selben Gewinn bei, werden ihre Werte addiert statt multipliziert, und jede Ausdehnung ergänzt 0 bis 5 weitere Wilds im Raster.
    • ▸Fear and Flame (3 Scatter): zehn Freispiele, in denen jedes von einem Wrath Reel ergänzte Wild einen eigenen Multiplikator von x2 bis x100 trägt.
    • ▸Wrath and Ruin (4 Scatter): ein Bonus auf Basis von drei nachfüllbaren Leben statt einer festen Drehzahl, aufgebaut rund um die Multiplikatorscheiben.
    • ▸Grüne und rote Scheiben: Grün addiert einen Wert von x1 bis x100 zum Multiplikator seiner Walze, Rot multipliziert diesen Multiplikator mit x2, x3, x4, x5 oder x10.
    • ▸Battle Horses: Sie werden während des gesamten Bonus über ihrer Walze gesammelt, aktivieren sich erst nach dem letzten Dreh und zeigen dann einen Multiplikator von bis zu x50.
    • ▸Ares Ascends (5 Scatter): versteckter, nicht käuflicher Modus, der mit einem bereits mit Multiplikatorscheiben gefüllten Raster und einem gesetzten Battle Horse startet.
    💰 Bonuskauf: Vier Stufen: BonusHunt FeatureSpins 3x (96,28 % RTP), Carnage FeatureSpins 60x (96,21 %), Fear and Flame 100x (96,25 %), Wrath and Ruin 200x Einsatz (96,30 %). Ares Ascends ist nicht käuflich.

    Das Spiel in Bildern

    Screenshots aus dem echten Spiel, keine Werbegrafiken — jeder Screen wird anhand des Gezeigten beschrieben.

    Army of Ares — The base game
    5x4-Raster bei einem Einsatz von €2.00: Zwei rote FS-Symbole liegen nebeneinander in der oberen Reihe der Walzen 1 und 2, zwei WILDs besetzen die Walzen 3 und 5. Die Schaltfläche BUY BONUS, ein gelber Button, steht allein in der linken unteren Ecke, abseits der Bedienleiste.
    Army of Ares — Game rules, page 1
    Die Seite "ABOUT THE GAME" nennt ein Raster mit 5 Walzen und 4 Reihen sowie einen Höchstgewinn von 15.000-fachem Einsatz, der in allen Spielmodi erreichbar ist. Der Block WRATH REELS listet die möglichen additiven Multiplikatoren: 2x, 3x, 4x, 5x, 10x, 15x, 20x, 25x, 50x, 100x und 300x, wobei jeweils nur ein Wrath-Symbol pro Walze landen kann.
    Army of Ares — Game rules, page 2
    Eine Zeile legt die Spannweite der Wrath Reel fest: Einmal ausgedehnt, fügt sie zwischen 0 und 5 Wilds an zufälligen Positionen des Rasters hinzu. Weiter unten startet der Bonus FEAR AND FLAME mit 10 Freispielen, wenn im Basisspiel 3 FS-Symbole gleichzeitig landen.
    Army of Ares — Game rules, page 3
    Der Bonus WRATH AND RUIN startet bei 4 FS-Symbolen und läuft über Leben statt über einen Spinzähler: Die Leben stehen auf einem Life Meter außerhalb des Rasters, 3 Leben entsprechen 3 Spins, und jeder Disc Multiplier oder jedes Battle Horse setzt sie wieder auf 3. Dort können nur tote Symbole, Scheiben und Pferde landen.
    Army of Ares — Game rules, page 4
    Zwei grüne Scheiben werden unterschieden: Die einfache Scheibe addiert ihren Wert nur zum Multiplikator der Walze, auf der sie landet, die Epic Green Disc addiert ihn auf einen Schlag zu allen Walzen. Die möglichen Werte sind aufgelistet: 1x, 2x, 3x, 4x, 5x, 10x, 25x, 50x und 100x.
    Army of Ares — Game rules, page 5
    Die roten Scheiben multiplizieren, statt zu addieren, und ihre Staffel endet früher: x2, x3, x4, x5 und x10. Der nächste Block beschreibt das Battle Horse, das über der Walze gesammelt wird, auf der es landet — nur eines je Walze — und am Rundenende mit einem Wert zwischen x2 und x50 aufgedeckt wird.
    Army of Ares — Game rules, page 6
    Die Schlussrechnung steht in einem Satz: Sobald die Battle Horses aktiviert sind, werden alle Reel Multipliers addiert und dann mit dem Einsatz multipliziert. Darunter wird ARES ASCENDS als versteckter Bonus vorgestellt, den 5 FS-Symbole öffnen und der mit einem vollen Raster aus Disc Multipliers und einem Battle Horse beginnt.
    Army of Ares — Game rules, page 7
    Gewinntabelle bei einem Einsatz von €2.00: Alle fünf Buchstaben zahlen 2.00 für fünf Symbole, dann der grüne Helm 8.00, die blaue Axt 10.00, der violette Speer 12.00, der goldene Kranz 16.00 und der rote Krieger 20.00. Unter der Tabelle wird der theoretische RTP mit 96,26 % angegeben, berechnet über 10.000.000.000 simulierte Runden.
    Army of Ares — Ways to win
    Vier Totenschädel stehen für die toten Symbole, die nichts zahlen und keine weitere Wirkung haben. Weiter unten zeichnet der Block WAYS TO WIN die 14 Linien des Spiels einzeln auf ein Raster aus 5 Spalten und 4 Reihen.
    Army of Ares — Game rules, page 9
    Vier Kauf-RTP-Werte sind getrennt aufgeführt: 96,28 % für BONUSHUNT FEATURESPINS, 96,21 % für CARNAGE FEATURESPINS, 96,25 % für FEAR AND FLAME und 96,3 % für WRATH AND RUIN. Der Block BET hält fest, dass die zulässigen Einsätze von €0.10 bis €50.00 reichen — eine Grenze, die Feature-Käufe überschreiten können.
    Army of Ares — Buying the feature
    Das Panel BONUS BUY reiht bei einem Einsatz von €2.00 vier Karten auf: BONUSHUNT FEATURESPINS für €6.00 und CARNAGE FEATURESPINS für €120.00 tragen eine orangefarbene ACTIVATE-Schaltfläche, FEAR AND FLAME für €200.00 und WRATH AND RUIN für €400.00 eine grüne BUY-Schaltfläche. Alle vier nennen "Volatility: Very high".

    ❓Häufige Fragen zu Army of Ares

    Wie hoch ist der RTP von Army of Ares?▾

    96,26 Prozent in der Referenzkonfiguration.

    Hacksaw Gaming stellt Betreibern zusätzlich Fassungen mit 94,34, 92,28 und 86,22 Prozent bereit, wobei die letzte Stufe selbst für das Studio ungewöhnlich niedrig ausfällt. Die vier Bonuskäufe liegen zwischen 96,21 und 96,30 Prozent. Prüfen Sie vor dem Einsatz stets den Wert im Info-Feld des Spiels bei Ihrem Casino.

    Wie viel lässt sich maximal gewinnen?▾

    Das 15.

    000-Fache des Einsatzes, eine der höchsten Obergrenzen im Hacksaw-Katalog. In der Praxis setzt dieser Wert eine Ares-Ascends-Runde voraus, in der rote Scheiben nach einem Aufbau grüner Scheiben landen und die gesammelten Battle Horses hohe Werte zeigen. Im Grundspiel deckelt die Addition der Wrath-Reel-Multiplikatoren das Ergebnis eines einzelnen Drehs.

    Wie volatil ist das Spiel?▾

    Hoch.

    Die Trefferquote liegt bei rund 25 Prozent, also einem Gewinndreh von vier, und ein guter Teil dieser Drehs bringt weniger zurück als den Einsatz. Ein Grundspiel-Dreh ohne Wrath Reel baut nichts auf: Army of Ares spielt man auf die Bonusrunden hin, nicht in der Hoffnung, dass die Linien einen tragen.

    Was kosten die Bonuskäufe?▾

    Vier Stufen stehen bereit.

    BonusHunt FeatureSpins zu 3x Einsatz erhöht die Auslösechance. Carnage FeatureSpins kostet 60x. Fear and Flame wird für 100x Einsatz gekauft, Wrath and Ruin für 200x Einsatz. Letzterer trägt mit 96,30 Prozent den besten RTP des Menüs, Carnage mit 96,21 Prozent den niedrigsten.

    Lässt sich der Modus Ares Ascends kaufen?▾

    Nein.

    Ares Ascends löst ausschließlich aus, wenn fünf FS-Scatter-Symbole gleichzeitig landen. Es ist der versteckte Modus des Spiels und der einzige, der aus dem Kaufmenü ausgeschlossen bleibt, was folgerichtig ist: Er startet mit bereits gefülltem Scheibenraster und einem gesetzten Battle Horse und ist die einzige Runde, die den 15. 000x wirklich nahekommt.

    Worin unterscheiden sich grüne und rote Scheiben?▾

    Eine grüne Scheibe zeigt einen Wert von x1 bis x100, der zum Multiplikator ihrer Walze addiert wird.

    Eine rote Scheibe zeigt x2, x3, x4, x5 oder x10 und multipliziert den dort bereits angesammelten Multiplikator. Die Landereihenfolge entscheidet also: Eine rote Scheibe nach mehreren grünen ist deutlich mehr wert als dasselbe Symbol ganz zu Beginn der Runde.

    Welches Raster und wie viele Linien?▾

    Fünf Walzen, vier Reihen und vierzehn feste Gewinnlinien, gebildet von links nach rechts aus drei gleichen Symbolen.

    Die Linienzahl lässt sich nicht verstellen, einstellbar ist allein der Gesamteinsatz, wie bei jeder Veröffentlichung von Hacksaw Gaming.

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